完美环球并购完美世界风险及其控制研究
【学位单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:F49;F271
【部分图文】:
华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文图 3-1 2008-2017 年国内游戏市场规模及增速如图 3-1 所示,近十年我国电子游戏销售收入呈持续上涨态势。2008 年,实际销售收入仅为 185.6 亿,到 2017 年,这一数据已上涨至 2036.1 亿元,的 10 倍多。但值得关注的是,经过 2008 年高达 80%的井喷式增长后,近行业销售收入的同比增速稳中有降,保持在 20%至 30%,增速的稳定也表游戏行业整体的发展态势良好。
(数据来源:wind 数据库)图 3-3 2008-2017 年国内 PC 端游戏市场规模及增速从图 3-3 可以看出,相比于移动端游戏的从无到有,PC 端的发展较为稳定,尤其是近五年,PC 端游戏的销售收入始终保持在约 600 亿元人民币的水平。2015、16年虽出现过负增长,但随着近两年电子竞技和游戏网络直播行业的蓬勃发展,端游又于 2017 年重新实现了正增长。值得注意的是,2008 年端游收入占我国游戏行业总收入的 90%,但随着移动游戏的蓬勃发展,到 2017 年,游戏行业总收入中,端游占比 31%。行业内的多点开花和稳步增长也使游戏行业的前景更为乐观。从用户量的角度来看
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本文编号:2888292
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