基于SCP范式的我国网络游戏产业发展研究
发布时间:2017-12-20 08:12
本文关键词:基于SCP范式的我国网络游戏产业发展研究 出处:《哈尔滨商业大学》2014年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:中国网络游戏产业正在如火如荼地发展着,据2012中国游戏产业年会上由新闻出版总署发布的((2012中国游戏产业调查报告》提供的数据显示:2012年,中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元人民币,已经超越了传统娱乐行业跃居娱乐产业营收第一位,网络游戏产业仅仅依靠创意生产的特点也符合胡锦涛提出的可持续发展战略。另外,网络游戏产业独特的发展环境使其在理论研究中具有得天独厚的优势,再结合中国“十二五”战略重视文化产业发展的大背景,如何促进我国网络游戏产业的快速良性发展成为了必须深入研究的课题。 本文运用贝恩提出的SCP范式对我国网络游戏产业进行分析,从网络游戏产业市场结构、市场行为和市场绩效三方面分别剖析我国网络游戏产业的优势与劣势,在基础理论支持的基础上,选取典型案例深入研究。在研究我国网络游戏产业市场结构方面,从市场集中度、产品差异化和市场壁垒三方面进行分析;在研究市场行为方面,从定价行为、广告推广、兼并行为、价格协调和产品共谋五方面进行分析;而在研究市场绩效时,则选取了技术进步与产品创新、消费者剩余、厂商规模与效益、超额利润率指标与运营费用水平几个指标。在研究我国网络游戏产业的同时,选取网络游戏强国一一韩国作为参照对象,在对比分析的过程中取其精华、剔除糟粕,尝试提出一些针对性的建议,弥补我国网络游戏产业存在的不足,总结韩国网络游戏产业发展过程中失败的经验教训,引以为戒。
【学位授予单位】:哈尔滨商业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:F49
【参考文献】
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,本文编号:1311368
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