基于玩家需求的网络游戏虚拟道具设计研究
发布时间:2020-05-28 21:39
【摘要】: 网络游戏的市场竞争日趋激烈,中国网络游戏提早进入“免费时代”,出售虚拟道具变成各游戏公司赚取利润的最重要的手段,迫切需要从理论上指导网络游戏虚拟道具的设计,使其规律化、系统化、理论化。本文在调查研究的基础上,对网络游戏玩家需求做了深入分析,对网络游戏虚拟道具设计方法进行了有益的探索。通过分析玩家特征、划分玩家需求层次,量化玩家需求和虚拟道具属性特征,建立了基于模糊集和熵处理的玩家需求重要度评估模型。利用模糊QFD和模糊线性规划完成玩家需求到虚拟道具属性特征的映射,提出了基于玩家需求的网络游戏虚拟道具设计流程。 通过研究,本课题取得了如下成果:(1)划分了网络游戏玩家的需求层次。对比分析现实需求与游戏行为动机的关系,建立了玩家需求层次分析模型,对中国网络游戏玩家的游戏需求进行了层次划分。(2)建立了玩家需求重要度评估模型,针对玩家需求信息的模糊性和不确定性,用三角模糊数表达并处理玩家的模糊评价信息,建立玩家需求模糊决策矩阵,熵处理计算玩家需求的重要度。(3)提出了基于玩家需求的网络游戏虚拟道具设计方法。对玩家需求和虚拟道具属性特征进行量化分析,建立了虚拟道具模糊QFD模型,将玩家需求映射成虚拟道具属性特征,建立模糊线性规划模型,在成本和游戏平衡性的约束条件下,以最大化玩家满意度为目标,确定虚拟道具属性的最优化数学模型
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:F49;F224
本文编号:2685878
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:F49;F224
【引证文献】
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,本文编号:2685878
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