网络游戏中文化价值的承载与构建
发布时间:2020-12-07 20:21
游戏的意义是什么?人当怎样去游戏?人从小到老一直都有玩各种各样的游戏,而今网络游戏比以往任何游戏形式都要丰富多彩,人在娱乐的同时,也感受着其独有的文化境域。本文试图解析人的游戏状态,从而构建出一种人文网络游戏社区。方式上,本文从游戏的意义入手,在分析大量当前流行的电子游戏与网络游戏的基础上,以玩家的心理需求为本,从网络游戏的内容、结构与营销方式来透析网络游戏的意义所在与商机所在,最终在上述分析中解构出人文娱乐社区的网络游戏建设。外界对网络游戏造成的社会现象褒贬不一,而网络游戏之所以吸引了大量的玩家参与其中并沉迷其中,本文以为主要有两方面的原因:一是人需要游戏;二是网络游戏吸引人。人玩游戏的动机有许多种,但总的来说是为了“逃避”当前的处境(现实的或精神上的处境),而寻找一种理想的境域,网络游戏正是以其拟真(想象的呈现)的视觉与精神冲击,吸引人沉恋其中。由此,人似乎找到了他的“精神家园”,却不然,在网络游戏的虚拟世界中,设计者设计了玩家的行为模式,而设计有限,加之游戏营销上的急利所致,玩家终不能寻得其“自在有为的精神家园”。玩家游戏着、寻找着,在设计之外,是人性①将玩家粘在游戏当中。文化是...
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
不同性别网络游戏用户的游戏目的①
不同年龄网络游戏用户的游戏目的
不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国电子竞技产业化发展问题研究[J]. 胡俊,余庆东. 河北体育学院学报. 2009(02)
[2]中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J]. 涂锐. 东南传播. 2009(02)
[3]从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述[J]. 吴玲玲. 贵州社会科学. 2007(08)
[4]日本电子游戏的发展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,张凯. 电影评介. 2007(06)
[5]后现代语境下的历史消费——电子游戏历史题材的精神审视[J]. 王雪,王姝. 贵州社会科学. 2005(03)
[6]数字化时代电影与游戏的相互渗透[J]. 王峥. 影视技术. 2005(03)
[7]席勒游戏艺术理论视野中的电子游戏——电子游戏的艺术分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大学学报(人文社科版). 2004(12)
[8]关于电子游戏艺术的思考[J]. 汪代明,刘志荣. 涪陵师范学院学报. 2004(02)
[9]网络身份的意义探析[J]. 钟瑛,刘海贵. 复旦学报(社会科学版). 2003(06)
[10]虚拟游戏的身份认同——网络游戏的文化体验之反思[J]. 刘泓. 福建论坛(人文社会科学版). 2003(03)
本文编号:2903849
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
不同性别网络游戏用户的游戏目的①
不同年龄网络游戏用户的游戏目的
不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国电子竞技产业化发展问题研究[J]. 胡俊,余庆东. 河北体育学院学报. 2009(02)
[2]中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J]. 涂锐. 东南传播. 2009(02)
[3]从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述[J]. 吴玲玲. 贵州社会科学. 2007(08)
[4]日本电子游戏的发展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,张凯. 电影评介. 2007(06)
[5]后现代语境下的历史消费——电子游戏历史题材的精神审视[J]. 王雪,王姝. 贵州社会科学. 2005(03)
[6]数字化时代电影与游戏的相互渗透[J]. 王峥. 影视技术. 2005(03)
[7]席勒游戏艺术理论视野中的电子游戏——电子游戏的艺术分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大学学报(人文社科版). 2004(12)
[8]关于电子游戏艺术的思考[J]. 汪代明,刘志荣. 涪陵师范学院学报. 2004(02)
[9]网络身份的意义探析[J]. 钟瑛,刘海贵. 复旦学报(社会科学版). 2003(06)
[10]虚拟游戏的身份认同——网络游戏的文化体验之反思[J]. 刘泓. 福建论坛(人文社会科学版). 2003(03)
本文编号:2903849
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