PC平台角色扮演游戏的体验设计
发布时间:2020-12-17 15:40
经过近半个世纪的发展,游戏产业已经成为世界各国经济中一股不可忽视的具有巨大潜力的新兴力量,根据权威统计机构Strategy Analytics的分析报告,到2013年全球游戏软件业产值将增长到649亿美元,超越电影、电视和唱片这三大传统娱乐行业的总产值也是大势所趋。2009年,中国游戏行业总产值已超过710亿元人民币。随着电脑软硬件技术的飞速发展,现在游戏的视觉效果也越来越精美和震撼,但人们在游戏中得到乐趣却好像没有比在许多年前的现在看起来粗陋不堪的老游戏中所得到的更多,甚至还不如一些老游戏所带来的快乐。单纯的追求技术是行不通的,技术只是工具,他不能取代游戏的本质——可玩性,即玩家在游戏中所得到的各种有深度的体验。角色扮演游戏作为具有悠久传统的游戏形式,凭借其媲美电影和小说的故事性和游戏本身所具有的强大交互性的特质,将成为人们广泛接受的进行全新经历和情感体验的一种选择。根据马斯洛需求原理显示,人的需求是多方面的,它具有多层次,阶段性,是发展和变化着的。当一种需要被满足以后,就会有新的需要生成,在角色扮演游戏中玩家的需求也同样如此。对于游戏玩家来说,能动力是改变游戏中周围世界的能力,而移...
【文章来源】:武汉理工大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:60 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
桌面游戏卡坦岛Catan
龙与地下城4.0版规则玩家手册与此同时,GaryGygax和JeffPerr即一直坚持不懈的为一个名叫chainlnail
没有得到满足的需要会产生紧张感,这种紧张,需要不同于需求,需求则直指目标,即主体基本明这种紧张感,是动机的具体体现和表述。①合本文的主题稍加说明。如果一个需要放松休闲并来满足自己的时候,他就会去找游戏玩,那么这时P找到自己想玩的游戏然后玩游戏这一行为的动机就是本性。李砚祖认为:“人的需要如同人的生命过程一变动之中。需要是产生人类各种行为的原动力,是个,自觉不自觉、直接或间接地表现为实现某种需要满足原理显示,人的需求是多方面的,它具有多层次,阶当一种需要被满足以后,就会有新的需要生成,人的步,生活水平的提高而向前发展。
本文编号:2922285
【文章来源】:武汉理工大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:60 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
桌面游戏卡坦岛Catan
龙与地下城4.0版规则玩家手册与此同时,GaryGygax和JeffPerr即一直坚持不懈的为一个名叫chainlnail
没有得到满足的需要会产生紧张感,这种紧张,需要不同于需求,需求则直指目标,即主体基本明这种紧张感,是动机的具体体现和表述。①合本文的主题稍加说明。如果一个需要放松休闲并来满足自己的时候,他就会去找游戏玩,那么这时P找到自己想玩的游戏然后玩游戏这一行为的动机就是本性。李砚祖认为:“人的需要如同人的生命过程一变动之中。需要是产生人类各种行为的原动力,是个,自觉不自觉、直接或间接地表现为实现某种需要满足原理显示,人的需求是多方面的,它具有多层次,阶当一种需要被满足以后,就会有新的需要生成,人的步,生活水平的提高而向前发展。
本文编号:2922285
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