基于产业融合的数字内容产业发展研究
发布时间:2020-12-28 19:26
随着信息技术产业的发展,数字内容产业在全球蓬勃兴起。数字内容作为一种可共享、可复用、无消耗、无污染的绿色资源,其产业发展不仅有利于推进传统产业结构的优化与升级,促进粗放型经济增长方式向集约型经济发展改变,实现经济可持续发展,而且还有利于扩大一国文化在世界上的影响力,从而增强一国的“软实力”。故不少国家和地区开始把其作为支柱产业,并采取相应的政策措施和手段来积极推动和扶持其发展。受国际大浪潮的影响,数字内容产业在我国也到了越来越多的关注,但不可回避的是,目前我国的数字内容产业发展仍处于初级阶段,仍存在诸如内容陈旧、人才缺乏等这样那样的问题。因此,探索适合数字内容产业的发展思路及模式,对于推动我国整体社会经济的发展具有重要意义。本文首先概述了国内外产业融合理论的研究并从产业融合的角度系统阐述了数字内容产业产生的原因、界定及分类等相关知识。其次,介绍了国内外数字内容产业发展状况并分析了我国数字内容产业发展中存在问题。然后从产业融合的角度对数字内容产业的需求增长进行了实证分析并探讨了数字内容产业在融合化进程中所发生的技术、业务与管理以及市场层面上的转变,最后,在总结前面分析的基础上,阐述了数字...
【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
001一2008年我国数字内容产业市场规模如图所示,虽然我国数字内容产业规模的增长速度在逐渐放缓,但是2008
“c岌筹仑上宁公凳奋东行上i方谈数据:挥握艾琪纽计预及撰型孩界及预万数握 ...言言2二公母.争户云二云二忆户卜二.叭WW一邪份公‘二扭C公~公, ,图4一 32007一20n年中国数字音乐市场规模①此外,由于版权归属、盗版和非法下载、用户没有付费观念等问题,目前在线音乐服务商纷纷向用户免费提供音乐产品和服务,营收方式从以前的个人付费转变为主要通过广告获得收入。未来几年,随着政府监管力度的加大,其本身发展模式等的不断探索、版权问题的逐步解决,其市场规模将持续增长。2、网络游戏图表来源,、v,月刀.ifeseafCh.C0m.Cll
市场进入壁垒也逐渐提高,形成了几个主要企业占据市场绝对份额的情况。图4一 42008年网络游戏运营商市场规模份额①如图所示,2008年网络游戏运营商排名前十的依次为盛大、网易、腾讯、九城、巨人、完美时空、搜狐、久游、光宇华夏、金山。值得一提的是,虽然前十位网络游戏运营商占据了绝大部分市场,但是由于目前中国网络游戏行业还处‘图表来源:,门刃w.ireseareh.eom.en
【参考文献】:
期刊论文
[1]我国网络教育发展现状探讨[J]. 胡培成,陈鹏武. 科技资讯. 2009(29)
[2]从产业融合看数字内容产业发展——基于广东产业发展的分析[J]. 赖茂生,叶元龄,闫慧,李璐. 情报科学. 2009(07)
[3]浅谈数字电视的发展及前景[J]. 李振刚. 卫星电视与宽带多媒体. 2009(12)
[4]中国数字内容产业发展中存在的问题及政府调控[J]. 李婧,李凌汉. 经济研究导刊. 2009(04)
[5]国内外数字内容产业发展现状分析[J]. 侯亮. 软件导刊. 2007(21)
[6]美国数字图书馆建设给我们的启示[J]. 邱文杰,刘晓刚,李容,郝丽佳,吴贺珍. 桂林航天工业高等专科学校学报. 2007(02)
[7]产业融合的动因及其效应分析[J]. 陈柳钦. 西南金融. 2007(04)
[8]信息化进程中的产业融合与产业结构升级[J]. 席晓丽. 商场现代化. 2007(06)
[9]韩国文化产业发展的背景、特点及其启示[J]. 宋魁. 黑龙江社会科学. 2007(01)
[10]韩国文化产业的崛起及对中国的启示[J]. 李益波. 北京印刷学院学报. 2006(06)
硕士论文
[1]我国动漫产业发展模式研究[D]. 梁耀智.北京交通大学 2009
[2]数字内容产业发展的秩序构建[D]. 匡惠华.湘潭大学 2008
[3]北京CBD文化创意产业发展研究[D]. 李艳杰.首都经济贸易大学 2007
[4]数字内容产业特征、现状和发展策略研究[D]. 胡再华.华中师范大学 2006
[5]信息化条件下的产业融合研究[D]. 罗奕.江西财经大学 2004
[6]论信息产业融合的意义及其对策[D]. 詹浩勇.西南财经大学 2004
本文编号:2944279
【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
001一2008年我国数字内容产业市场规模如图所示,虽然我国数字内容产业规模的增长速度在逐渐放缓,但是2008
“c岌筹仑上宁公凳奋东行上i方谈数据:挥握艾琪纽计预及撰型孩界及预万数握 ...言言2二公母.争户云二云二忆户卜二.叭WW一邪份公‘二扭C公~公, ,图4一 32007一20n年中国数字音乐市场规模①此外,由于版权归属、盗版和非法下载、用户没有付费观念等问题,目前在线音乐服务商纷纷向用户免费提供音乐产品和服务,营收方式从以前的个人付费转变为主要通过广告获得收入。未来几年,随着政府监管力度的加大,其本身发展模式等的不断探索、版权问题的逐步解决,其市场规模将持续增长。2、网络游戏图表来源,、v,月刀.ifeseafCh.C0m.Cll
市场进入壁垒也逐渐提高,形成了几个主要企业占据市场绝对份额的情况。图4一 42008年网络游戏运营商市场规模份额①如图所示,2008年网络游戏运营商排名前十的依次为盛大、网易、腾讯、九城、巨人、完美时空、搜狐、久游、光宇华夏、金山。值得一提的是,虽然前十位网络游戏运营商占据了绝大部分市场,但是由于目前中国网络游戏行业还处‘图表来源:,门刃w.ireseareh.eom.en
【参考文献】:
期刊论文
[1]我国网络教育发展现状探讨[J]. 胡培成,陈鹏武. 科技资讯. 2009(29)
[2]从产业融合看数字内容产业发展——基于广东产业发展的分析[J]. 赖茂生,叶元龄,闫慧,李璐. 情报科学. 2009(07)
[3]浅谈数字电视的发展及前景[J]. 李振刚. 卫星电视与宽带多媒体. 2009(12)
[4]中国数字内容产业发展中存在的问题及政府调控[J]. 李婧,李凌汉. 经济研究导刊. 2009(04)
[5]国内外数字内容产业发展现状分析[J]. 侯亮. 软件导刊. 2007(21)
[6]美国数字图书馆建设给我们的启示[J]. 邱文杰,刘晓刚,李容,郝丽佳,吴贺珍. 桂林航天工业高等专科学校学报. 2007(02)
[7]产业融合的动因及其效应分析[J]. 陈柳钦. 西南金融. 2007(04)
[8]信息化进程中的产业融合与产业结构升级[J]. 席晓丽. 商场现代化. 2007(06)
[9]韩国文化产业发展的背景、特点及其启示[J]. 宋魁. 黑龙江社会科学. 2007(01)
[10]韩国文化产业的崛起及对中国的启示[J]. 李益波. 北京印刷学院学报. 2006(06)
硕士论文
[1]我国动漫产业发展模式研究[D]. 梁耀智.北京交通大学 2009
[2]数字内容产业发展的秩序构建[D]. 匡惠华.湘潭大学 2008
[3]北京CBD文化创意产业发展研究[D]. 李艳杰.首都经济贸易大学 2007
[4]数字内容产业特征、现状和发展策略研究[D]. 胡再华.华中师范大学 2006
[5]信息化条件下的产业融合研究[D]. 罗奕.江西财经大学 2004
[6]论信息产业融合的意义及其对策[D]. 詹浩勇.西南财经大学 2004
本文编号:2944279
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