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网络游戏的道德环境建设之思考

发布时间:2021-04-22 17:47
  网络游戏诞生之初就携带着游戏特有的本质,且天生具有着网络的种种特征,在缺乏相应成熟的监管、规范机制情况下,二者的结合导致了网络游戏主体行为的种种失范,引起了社会普遍关注。然而,在山峰的另外一侧却风景独好。网络游戏的产业链已经形成,庞大的、产业规模带来了巨大的经济效益。于是一边是责之切,另一边却是爱之深。但是,我们应该清醒地认识到,网络游戏作为文化产业的一部分,在承担其创造经济效益的责任同时,也必须履行其社会道德义务。本文通过对网络游戏主体行为失范的现状进行梳理,从社会制度、经济、道德等方面分析其失范原因,提出通过道德环境建设,在一定程度上能够改善目前网络游戏带来的行为失范现状。以社会主义核心价值体系、道德传统传承、义利并举为原则,通过法制建设、舆论监督、网络游戏企业自身道德约束以及网络游戏玩家的个体道德修养等手段来建设良好的道德环境。反过来,道德环境的建设,又能够潜移默化地影响着网络游戏参与者,在一定程度上对网络游戏开发商和运营商的市场行为有着无形的强制作用,激励网络游戏的各方尊重彼此正当合理的权利,实现各方的利益共享,使得网络游戏自身能够健康长足发展。 

【文章来源】:湖南工业大学湖南省

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 选题背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究的方法
    1.4 研究的意义
第二章 网络游戏与道德环境概述
    2.1 网络游戏概述
        2.1.1 网络游戏的概念
        2.1.2 网络游戏的发展及其必然性
        2.1.3 网络游戏的分类
        2.1.4 网络游戏的主要特征
    2.2 道德环境概说
        2.2.1 道德环境的概念
        2.2.2 道德环境的内容
        2.2.3 道德环境的特征
第三章 网络游戏的道德环境中行为失范及其原因分析
    3.1 我国网络游戏的道德环境现状概述
        3.1.1 网络游戏的道德环境概念界定
        3.1.2 网络游戏的道德环境现状概述
    3.2 网络游戏中的行为失范
        3.2.1 网络游戏开发商的行为失范
        3.2.2 网络游戏运营商的行为失范
        3.2.3 网络游戏玩家的行为失范
        3.2.4 互联网上网服务营业者的行为失范
    3.3 网络游戏中行为失范的主要原因
        3.3.1 制度因素
        3.3.2 经济因素
        3.3.3 文化因素
        3.3.4 其他社会因素
第四章 网络游戏道德环境建设的原则与主要内容
    4.1 网络游戏道德环境建设的原则
        4.1.1 以社会主义核心价值体系为指导强化道德意识
        4.1.2 以民族文化为基础传承道德传统
        4.1.3 义利并举实现网络游戏企业利益与社会责任的统一
    4.2 网络游戏道德环境建设的主要内容
        4.2.1 以游戏内容为载体传播道德文化
        4.2.2 以游戏图像为媒介陶冶审美情趣
        4.2.3. 正当的游戏方式
        4.2.4 公平的游戏规则
        4.2.5 合理的游戏消费
        4.2.6 行为节制理性约束游戏放纵行为
        4.2.7 道德自律构建良好的游戏交互关系
第五章 网络游戏的道德建设主要措施
    5.1 完善社会制度建设,规范网络游戏行为
    5.2 加强社会舆论监督,强化网络道德评价
    5.3 提升企业文化建设,加强行业道德自律
    5.4 转变家庭、学校教育理念,提升个人道德修养
结语
参考文献
附录
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]国内外网络游戏产业研究文献综述[J]. 李宁琪,李一可.  价值工程. 2008(12)
[2]谈谈对网瘾学生的管理[J]. 李从明.  文学教育(下). 2008(12)
[3]网络对大学生的影响与对策探析[J]. 王玉鹏,赵苗淼,吴永.  中国科技信息. 2008(23)
[4]大学生网络成瘾问题的理论研究与实践探索[J]. 吴锋锋,范军,张维香,刘福明.  现代企业教育. 2008(22)
[5]论网络对中学生的危害及对策[J]. 徐泽中.  法制与社会. 2008(32)
[6]网络游戏与社会主义和谐社会建设[J]. 冉毅嵩.  成都大学学报(社会科学版). 2008(05)
[7]角色扮演型网络游戏对青少年参与者的负面影响及规范建议[J]. 曹颖,王红梅.  学理论. 2008(18)
[8]大学生网络游戏成瘾的危害性分析[J]. 鲍军,高超.  广东工业大学学报(社会科学版). 2008(S1)
[9]论价值共识[J]. 胡敏中.  哲学研究. 2008(07)
[10]中国当代审美文化发展的新趋向[J]. 许共城.  哲学动态. 2008(06)

硕士论文
[1]新生代农民工道德环境研究[D]. 邱慧.曲阜师范大学 2009
[2]第九艺术[D]. 费云芳.中国艺术研究院 2009
[3]网络游戏行业的企业文化的分析与研究[D]. 张向东.复旦大学 2008
[4]角色扮演型网络游戏对青少年思想品德的影响研究[D]. 孟薇.东北师范大学 2008
[5]网络游戏运营模式研究[D]. 梁菲明.华中师范大学 2008
[6]“潘多拉魔盒”还是“阿拉丁神灯”?[D]. 张津.福建师范大学 2008
[7]防治艾滋病的道德环境研究[D]. 李博.昆明理工大学 2008
[8]对我国网络游戏产业监管方案的研究[D]. 王洪.北京邮电大学 2008
[9]人性视角下的网络游戏[D]. 欧阳逸璇.南京师范大学 2007
[10]暴力网络游戏对青少年的死亡认知及攻击性的影响[D]. 张国华.首都师范大学 2007



本文编号:3154200

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