基于任务众包软件《赢联》的策划与设计
本文关键词:基于任务众包软件《赢联》的策划与设计
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【摘要】:在经济全球化逐渐深入的今天,企业间的竞争激烈,迫使企业不断寻求增加自身竞争力的方法。伴随着互联网的快速发展,众多企业也纷纷借助互联网的力量来提高管理效率,降低运营成本,众包作为一种基于互联网的企业、大众与社会的新型、高效的合作模式应运而生并得到了越来越多的广泛关注。《赢联》是基于移动终端的众包平台,能够帮助企业和用户搭建平台完成任务的对接,并通过与微信结合提高影响效力。现阶段众包平台主要集中在桌面端,但众包平台在移动终端的应用具有更大的优势,移动众包平台加大了对用户碎片化时间和精力的利用,使用户能够更便捷的参与到企业的工作中来。线上移动众包平台并不多,质量也参差不齐,通过《赢联》移动众包平台的实践可以不断总结经验,从信息架构、交互流程到视觉设计等方面找到优化处理的方案,进而设计出以用户体验为中心的,被大众所易于接受的移动众包平台。
【关键词】:以用户体验为中心的设计 众包 数据可视化
【学位授予单位】:北京印刷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:F49
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-6
- 第一章 绪言6-9
- 1.1 课题缘起6-7
- 1.2 国内研究现状评述7-8
- 1.3 课题研究的价值及意义8-9
- 第二章 任务众包软件《赢联》的前期调查与策划9-23
- 2.1 市场调查9-11
- 2.2 用户调研分析11-21
- 2.2.1 用户需求分析13-18
- 2.2.2 用户使用场景分析18-19
- 2.2.3 目标用户定义19-21
- 2.3 产品需求及功能定位21-23
- 第三章 任务众包软件《赢联》的设计23-36
- 3.1 《赢联》的信息架构与交互设计23-26
- 3.2 《赢联》的界面设计26-33
- 3.2.1 《赢联》的视觉要素设计26-31
- 3.2.2 《赢联》的风格设计31-32
- 3.2.3 《赢联》的排版设计32-33
- 3.3 产品测试与迭代33-36
- 第四章 结论36-38
- 4.1 课题的总结36-37
- 4.2 课题的不足之处37
- 4.3 对以后工作的展望37-38
- 致谢38-39
- 参考文献39-40
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,本文编号:847868
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