一种视点相关的实时海洋渲染算法
发布时间:2017-11-21 01:01
本文关键词:一种视点相关的实时海洋渲染算法
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【摘要】:针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
【作者单位】: 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室;四川大学空天科学与工程学院;
【基金】:国家高技术研究发展计划资助项目(2015AA016404) 中央高校基本科研业务费资助项目(2015SCU1102)
【分类号】:V211;TP391.9
【正文快照】: 实时海洋渲染一直是飞行仿真模拟领域的热点问题。海洋建模主要包括4种方法[1]:基于几何构造方法、基于运动模型方法、基于物理方法和基于海浪频谱方法。基于几何构造的方法主要包括Perlin噪声模型、Gerstner-Rankine模型等,这些方法通过函数或图形纹理方式建模,动态效果缺乏,
本文编号:1209103
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