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基于虚拟现实的空战场景仿真方法研究

发布时间:2023-10-19 19:48
  随着虚拟现实技术的不断发展,在军事教育训练领域已成为广泛应用的前沿科技。本硕士学位论文的主要任务来源于吉林省教育厅“十一五”科学技术研究课题(项目编号:吉教科合字2009[611])和中国科学院知识创新工程重点方向项目(项目编号:KZCX2-YW-JS30)。 研究工作的目的是利用虚拟现实建模语言和VRMLPad3.0设计平台,对上述两个科研项目中空战场进行设计和可视化。设计与实现过程中,结合虚拟现实建模语言的特性,探索总结了一种“快速原型法”,为空战场景、飞行器以及交互功能和增强效果的虚拟现实仿真的实现,提供高效和可靠方法。通过本次研究,对基于虚拟现实建模语言的大规模空战场景的设计与实现,得出一些复杂问题简单化的思路,结合大量设计案例得到一种封闭性强、可复用性强的“快速原型”设计方法,有效解决了空战场景虚拟现实仿真的具体问题。

【文章页数】:49 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
提要
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容和拟解决的关键问题
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 拟解决的关键问题
    1.4 拟采取的研究方法、技术路线及可行性分析
        1.4.1 研究方法及技术路线
        1.4.2 可行性分析
    1.5 本研究的特色和创新
    1.6 本文结构
第2章 理论分析与论证
    2.1 战场环境和空战场环境
    2.2 虚拟现实建模语言
    2.3 VRML 浏览器插件概述
    2.4 VRMLPAD 3.0 概述
第3章 快速原型法
    3.1 快速原型数据结构
    3.2 快速原型拓扑关系的重构
第4章 详细设计
    4.1 概念模型
    4.2 造型外观建模
    4.3 虚拟空战场背景建模
    4.4 造型变换和旋转控制
第5章 总结与展望
    5.1 结论
    5.2 展望
参考文献
作者简介及在学期间所取得的科研成果
致谢



本文编号:3855290

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