一种面向55nm工艺的可扩展统一架构图形处理器设计与实现
本文选题:图形处理器 + 统一架构 ; 参考:《计算机工程与科学》2014年12期
【摘要】:现代3D图形处理器已从固定渲染管线发展成可编程渲染管线,且其并行度越来越高,研究并设计高性能的3D图形处理器对3D图形处理具有重要意义。着色器是实现3D图形处理器的核心,因此开发性能高、面积小、功耗低又易于扩展的着色器对3D图形处理器的开发具有重要作用。提出的统一架构图形处理器基于单指令多线程和单指令多数据,单指令多线程可以提高图形处理的并行度,从而提高图形处理性能;单指令多数据可以降低设计复杂度,从而实现面积小、功耗低又易于扩展的着色器。实验结果表明,提出的统一架构图形处理器在面积较小、功耗较低的情况下实现了较高的性能,且设计可扩展性较好。
[Abstract]:Modern 3D graphics processor has developed from fixed rendering pipeline to programmable rendering pipeline, and its parallelism is becoming higher and higher. It is very important to research and design high performance 3D graphics processor for 3D graphics processing. Shader is the core of 3D graphics processor, so it is very important to develop a shader with high performance, small area, low power consumption and easy expansion. The proposed unified architecture graphics processor is based on single instruction multithreading and single instruction multithreading, and single instruction multithreading can improve the parallelism of graphics processing, thereby improving the performance of graphics processing, and single instruction multi-data can reduce the design complexity. Therefore, the shader with small area, low power consumption and easy to expand is realized. The experimental results show that the proposed unified architecture graphics processor achieves higher performance and better design scalability under the condition of small area and low power consumption.
【作者单位】: 武汉数字工程研究所;
【分类号】:TP332;TP391.41
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,本文编号:1823189
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