软硬件协同综合及虚拟微处理器技术研究
【图文】:
了=<v了,t1>和输出事件。2二<vZ,t2>,都有t2>t了。将任务点火时间和输出事件产生时间之间的差作为任务运算时间(computationtime)。我们假定任务在某处理单元上的运算时间为一个常数。图2.10表明了任务的点火以及任务处理在事件时间标记上的反应。任务流图的每次运行,都从初始节点start启动,称为任务流图的点火,Start节点标记了任务流图的开始时间。每个仅以Start为前向节点的任务在任务流图点火后就可以点火运行。当所有的节点运行完毕后,end.节点的输入事件集到齐标记任务流图的一次运行完成。定义任务流图的运行时间或者反应时间为从Start节点点火到end节点完成所需要的时间。为任务流图定义一个周期period(或者被称为速率约束),该周期确定了每两次任务启动之间的时间间隔。为任务流图定义一个完成时限(deadiine),该时限规定了从设计允许的任务流图最长反应时间。若任务在某种实现上的反应时间都小于这个时限,则称该任务流图满足时限约束。任务流图的周期和时限一般是由嵌入式系统的外界因素所限定的设计约束。比如在动态视频播放中,为保证用户不觉察到图像停顿,要求视频解码器能在0.03秒内处理一帧图像
优化过程中任务流图运算时间:TIME(s)变化对比
【学位授予单位】:国防科学技术大学
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2002
【分类号】:TP332
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