网络游戏开发的关键技术研究与实现
发布时间:2021-01-09 14:41
随着信息技术的发展以及中国经济的迅速提升,互联网产业已经成为国民经济中举足轻重的一部分,而网络游戏的迅速发展也在一定程度上带动了经济的发展,网络游戏越来越能够满足玩家休闲娱乐的需求,它已成为网络时代的领跑者,当今时代人们消遣娱乐的方式。游戏的发展也历经多年的变革,从单机游戏到多人在线网络游戏。近年来,Unity3D游戏引擎的发展速度极为迅速,Unity3D作为一款游戏开发引擎其众多优点都为游戏开发人员提供了极大便利。本文分析了网络游戏和Unity3D游戏引擎在国内外发展的现状及研究意义,并分析当前网络游戏在开发过程中所遇到的问题。介绍了Unity3D引擎及其相关技术,并与其他当前游戏引擎做了对比,总结了Unity3D引擎的特性。通过对Unity3D引擎的相关技术及关键技术的研究,开发一款多人在线网络游戏。通过对系统进行详细的需求分析及总体设计,本文系统主要实现的功能模块包括登录注册模块、背包模块、聊天模块、战斗模块、客户端服务器模块以及负载均衡模块。经调试后,本系统能够流畅运行。在功能和性能方面基本能够满足玩家的需求。在网络游戏开发中关键技术有很多,而本文针对当前网络游戏易出现服务器集...
【文章来源】:辽宁大学辽宁省 211工程院校
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场实际销售收入
中国游戏用户规模
图 2-1 动画状态机(4)相机组件游戏场景中最少存在一个主摄像机,通过该摄像机来显示游戏场景中物模型等一系列资源。场景中可以设置多个相机,当场景中创建
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于动态指数平滑预测的负载均衡算法[J]. 孟利民,徐杨. 浙江工业大学学报. 2016(04)
[2]基于Nginx的Web服务器性能优化研究[J]. 黄静,李炳. 浙江理工大学学报(自然科学版). 2016(04)
[3]基于动态自适应负载均衡的服务器集群优化策略[J]. 任侠. 工业控制计算机. 2015(12)
[4]虚拟环境下Web服务动态负载均衡策略改进[J]. 刘胜楠,汪诗林. 计算机工程与科学. 2015(09)
[5]改进的动态负载均衡算法在集群中的应用[J]. 荣航. 无线通信技术. 2015(03)
[6]基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏开发与集成[J]. 袁田琛,胡新荣,赵俭辉. 电脑知识与技术. 2015(13)
[7]基于Cocos2d-android的手机游戏开发[J]. 彭守镇,詹发荣. 电脑知识与技术. 2014(20)
[8]用Cocos2d-x实现射击类游戏:星际大战[J]. 李宁. 电脑编程技巧与维护. 2014(13)
[9]基于Unity3D的化工设备虚拟培训系统研究[J]. 相茂英,马纯永,韩勇,霍鹏,王春. 计算机技术与发展. 2014(07)
[10]基于混合策略的集群负载均衡算法研究[J]. 郑祺. 浙江科技学院学报. 2013(05)
硕士论文
[1]基于Unity3D的轻量级ARPG手机游戏系统研究与应用[D]. 邓增强.广东工业大学 2017
[2]基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]. 李智鹏.吉林大学 2016
[3]基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现[D]. 何謇.华南理工大学 2016
[4]基于Unity3D的“全民快跑”客户端的设计与实现[D]. 吕林轩.北京交通大学 2015
[5]基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现[D]. 韩大鹏.西安电子科技大学 2014
[6]基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现[D]. 任建邦.北京交通大学 2013
[7]基于集群的动态反馈负载均衡算法的研究[D]. 魏钦磊.重庆大学 2013
[8]手机游戏交互设计中的图形界面研究[D]. 刘琳.南京师范大学 2012
[9]网页游戏中界面设计的研究和应用[D]. 李晓蕙.上海交通大学 2008
[10]网络游戏引擎中负载均衡问题的研究[D]. 朱辉.电子科技大学 2007
本文编号:2966849
【文章来源】:辽宁大学辽宁省 211工程院校
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场实际销售收入
中国游戏用户规模
图 2-1 动画状态机(4)相机组件游戏场景中最少存在一个主摄像机,通过该摄像机来显示游戏场景中物模型等一系列资源。场景中可以设置多个相机,当场景中创建
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于动态指数平滑预测的负载均衡算法[J]. 孟利民,徐杨. 浙江工业大学学报. 2016(04)
[2]基于Nginx的Web服务器性能优化研究[J]. 黄静,李炳. 浙江理工大学学报(自然科学版). 2016(04)
[3]基于动态自适应负载均衡的服务器集群优化策略[J]. 任侠. 工业控制计算机. 2015(12)
[4]虚拟环境下Web服务动态负载均衡策略改进[J]. 刘胜楠,汪诗林. 计算机工程与科学. 2015(09)
[5]改进的动态负载均衡算法在集群中的应用[J]. 荣航. 无线通信技术. 2015(03)
[6]基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏开发与集成[J]. 袁田琛,胡新荣,赵俭辉. 电脑知识与技术. 2015(13)
[7]基于Cocos2d-android的手机游戏开发[J]. 彭守镇,詹发荣. 电脑知识与技术. 2014(20)
[8]用Cocos2d-x实现射击类游戏:星际大战[J]. 李宁. 电脑编程技巧与维护. 2014(13)
[9]基于Unity3D的化工设备虚拟培训系统研究[J]. 相茂英,马纯永,韩勇,霍鹏,王春. 计算机技术与发展. 2014(07)
[10]基于混合策略的集群负载均衡算法研究[J]. 郑祺. 浙江科技学院学报. 2013(05)
硕士论文
[1]基于Unity3D的轻量级ARPG手机游戏系统研究与应用[D]. 邓增强.广东工业大学 2017
[2]基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]. 李智鹏.吉林大学 2016
[3]基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现[D]. 何謇.华南理工大学 2016
[4]基于Unity3D的“全民快跑”客户端的设计与实现[D]. 吕林轩.北京交通大学 2015
[5]基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现[D]. 韩大鹏.西安电子科技大学 2014
[6]基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现[D]. 任建邦.北京交通大学 2013
[7]基于集群的动态反馈负载均衡算法的研究[D]. 魏钦磊.重庆大学 2013
[8]手机游戏交互设计中的图形界面研究[D]. 刘琳.南京师范大学 2012
[9]网页游戏中界面设计的研究和应用[D]. 李晓蕙.上海交通大学 2008
[10]网络游戏引擎中负载均衡问题的研究[D]. 朱辉.电子科技大学 2007
本文编号:2966849
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