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基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现

发布时间:2021-08-24 14:57
  近年来,随着移动互联网的普及和手机硬件设备的不断升级,利用移动端进行游戏休闲的需求也日益增长,手机游戏在市场上的份额也在不断提高。伴随着游戏引擎的优化和游戏的高档化,复杂化,游戏角色需要具有更高的"智能",特别在网络游戏中,Al(人工智能)的开发占有重要的比例。游戏中角色的Al水平直接决定着游戏的惊险性,刺激性,趣味性,游戏开发对人工智能的需求急剧增长。在这样的情况下,手机游戏人工智能的研究与开发对我们掌握游戏人工智能的主流需求与学习人工智能与用户的人机交互很有帮助。本项目正是针对一款实时操作的篮球类手游构建的Al系统,是操作游戏内的球员对象进行行为决策的工具。通过本系统,可以在Unity3d引擎内构建决策自动机,通过状态的变换和决策的分支来控制Al的行为,并且可以在游戏运行中实时查看决策自动机的运行情况。本文旨在研究篮球游戏的Al系统。首先介绍了针对该游戏,对Al的需求进行总结,提出构建Al的方案与技术。和一般构建Al的方式不同,本文首先对物理层(动作)与决策层(Al)分离,利用不同脚本对他们分类管理,从而做到决策层和物理层的解耦,方便对Al决策算法进行优化和改良。动作层使用游戏对象... 

【文章来源】:南京大学江苏省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:68 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现


图3.1?AI系统流程图??

基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现


图3.5?AI系统总体结构??17??

基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现


图3.7空动画插入事件从而构建状态??

【参考文献】:
期刊论文
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[3]基于动态双向优先级的任务分配与调度算法[J]. 龚跃,张真真,黄小珂,刘建军.  计算机应用. 2009(04)
[4]基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究[J]. 朱全银,章慧,孙文杰.  计算机工程与设计. 2008(20)
[5]机器人足球中角色决策的有限状态自动机模型[J]. 闫保英,赵合计.  山东轻工业学院学报(自然科学版). 2008(02)
[6]基于模糊参考模型机制的网络自适应拥塞控制[J]. 刘治,章云.  计算机工程. 2008(07)
[7]两类整数分解算法的分析与改进[J]. 伍传敏,孟金涛,刘俊芳.  计算机工程与设计. 2007(17)
[8]基于动态关键任务的多处理器任务分配算法[J]. 兰舟,孙世新.  计算机学报. 2007(03)
[9]模糊环境中工作流任务分配的多级模型[J]. 肖郑进,何钦铭,陈奇.  计算机研究与发展. 2007(02)
[10]系统可靠性模糊分配的熵权方法[J]. 梁庆卫,宋保维,毛昭勇.  火力与指挥控制. 2005(07)



本文编号:3360205

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