大型多人在线角色扮演游戏人工智能的设计及优化
发布时间:2021-12-28 19:24
大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,简写MMORPG)中玩家需要扮演游戏中的一位角色,在虚拟的世界中进行冒险。玩家与非玩家角色(Non-Player Character,简称NPC)之间的互动是MMORPG中重要的体验内容之一,NPC主要由人工智能(AI)实现。MMORPG的代入感需求是所有游戏中最迫切的,因此其对AI的智能化、多样化需求更加迫切。游戏AI开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一。AI的本质是对输入的信息进行处理,再以合适的、与人类智能相似的方式输出,和信息管理息息相关,本文主要研究MMORPG中AI的设计和优化。本文首先介绍了MMORPG中游戏AI相关的研究背景和国内外对游戏AI的研究现状,并分析了当前学术上AI和游戏界AI的异同。同时说明了信息管理在AI设计应用上起到的作用,然后通过对当前游戏界AI的主要实现方法状态机(State Machines)和行为树(Behavior Tree)的介绍、优缺点分析和对比,提出了基于状态的行为图AI设计系统。本文将AI系统分为属性层、决策层和行为层,阐述了三层之间的相...
【文章来源】:华中科技大学湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
大型多人在线角色扮演游戏人工智能研究结构图
有限状态机(FSM)
图2-2层级状态机(HFSM)
【参考文献】:
期刊论文
[1]浅析游戏人工智能关键技术与应用[J]. 苏楠. 中小企业管理与科技(上旬刊). 2017(03)
[2]浅谈人工智能与游戏思维[J]. 刘伟,王目宣. 科学与社会. 2016(03)
[3]基于概率行为树的保护系统建模与可靠性定量评估[J]. 熊海军,朱永利,张琦,王德文. 电力自动化设备. 2016(01)
[4]基于3D角色游戏中AI引擎的设计研究[J]. 耿富成. 电子技术与软件工程. 2014(20)
[5]基于行为树的协议建模方法及其应用研究[J]. 熊海军,朱永利,赵建利,毕建刚,王德文. 计算机应用研究. 2014(09)
[6]浅谈游戏开发中的AI技术[J]. 管晨晖. 计算机光盘软件与应用. 2013(16)
[7]复杂层次状态机的一种解决方案[J]. 丘映莹. 煤炭技术. 2013(03)
[8]一种通用状态机引擎设计与应用[J]. 李林,代强,段翰聪,聂晓文. 实验科学与技术. 2012(06)
[9]深度学习研究综述[J]. 孙志军,薛磊,许阳明,王正. 计算机应用研究. 2012(08)
[10]基于有限状态机的模型转换方法的研究[J]. 孙宏旭,邢薇,陶林. 计算机技术与发展. 2012(02)
硕士论文
[1]基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现[D]. 陈云林.南京大学 2017
[2]基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现[D]. 刘灵均.西南交通大学 2017
[3]游戏人工智能中A*算法的应用研究[D]. 贾森浩.杭州电子科技大学 2017
[4]人工智能影响下数字游戏智能化发展探究[D]. 郑其宝.南京艺术学院 2016
[5]支持语音指令的非真人玩家智能决策行为模型研究[D]. 张栋楠.北京林业大学 2016
[6]游戏AI中的路径搜索算法的研究与应用[D]. 张加一.杭州电子科技大学 2016
[7]游戏人工智能关键技术研究与应用[D]. 何赛.北京邮电大学 2015
[8]游戏开发中智能寻径方法的应用研究[D]. 晋国卿.南昌大学 2013
[9]模拟经营游戏中智能决策系统的研究与实现[D]. 鲍方.杭州电子科技大学 2014
[10]有限状态机及其应用[D]. 谭同超.华南理工大学 2013
本文编号:3554595
【文章来源】:华中科技大学湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
大型多人在线角色扮演游戏人工智能研究结构图
有限状态机(FSM)
图2-2层级状态机(HFSM)
【参考文献】:
期刊论文
[1]浅析游戏人工智能关键技术与应用[J]. 苏楠. 中小企业管理与科技(上旬刊). 2017(03)
[2]浅谈人工智能与游戏思维[J]. 刘伟,王目宣. 科学与社会. 2016(03)
[3]基于概率行为树的保护系统建模与可靠性定量评估[J]. 熊海军,朱永利,张琦,王德文. 电力自动化设备. 2016(01)
[4]基于3D角色游戏中AI引擎的设计研究[J]. 耿富成. 电子技术与软件工程. 2014(20)
[5]基于行为树的协议建模方法及其应用研究[J]. 熊海军,朱永利,赵建利,毕建刚,王德文. 计算机应用研究. 2014(09)
[6]浅谈游戏开发中的AI技术[J]. 管晨晖. 计算机光盘软件与应用. 2013(16)
[7]复杂层次状态机的一种解决方案[J]. 丘映莹. 煤炭技术. 2013(03)
[8]一种通用状态机引擎设计与应用[J]. 李林,代强,段翰聪,聂晓文. 实验科学与技术. 2012(06)
[9]深度学习研究综述[J]. 孙志军,薛磊,许阳明,王正. 计算机应用研究. 2012(08)
[10]基于有限状态机的模型转换方法的研究[J]. 孙宏旭,邢薇,陶林. 计算机技术与发展. 2012(02)
硕士论文
[1]基于Unity3D引擎的篮球游戏Al系统的设计与实现[D]. 陈云林.南京大学 2017
[2]基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现[D]. 刘灵均.西南交通大学 2017
[3]游戏人工智能中A*算法的应用研究[D]. 贾森浩.杭州电子科技大学 2017
[4]人工智能影响下数字游戏智能化发展探究[D]. 郑其宝.南京艺术学院 2016
[5]支持语音指令的非真人玩家智能决策行为模型研究[D]. 张栋楠.北京林业大学 2016
[6]游戏AI中的路径搜索算法的研究与应用[D]. 张加一.杭州电子科技大学 2016
[7]游戏人工智能关键技术研究与应用[D]. 何赛.北京邮电大学 2015
[8]游戏开发中智能寻径方法的应用研究[D]. 晋国卿.南昌大学 2013
[9]模拟经营游戏中智能决策系统的研究与实现[D]. 鲍方.杭州电子科技大学 2014
[10]有限状态机及其应用[D]. 谭同超.华南理工大学 2013
本文编号:3554595
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