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交互式三维网格表面细节生成和编辑系统

发布时间:2018-07-03 14:41

  本文选题:三维模型 + 纹理 ; 参考:《浙江大学》2017年硕士论文


【摘要】:多媒体技术的发展,使得电影、游戏、虚拟现实等领域内对三维模型的需求逐渐增加。现阶段构建三维模型的方法是使用建模工具或者通过三维扫描。使用工具建模需要用户具有丰富的建模经验;现阶段的桌面级三维扫描设备在精度上存在瑕疵并且很难进行交互式操作。图像拥有精细内容,容易获得与生成。可以通过编辑图像生成细节,在三维模型表面上应用位移纹理贴图来生成具有精细表面细节的复杂三维模型。本文构建了通过编辑图像生成网格表面细节的系统,具有实时性。用户通过图像编辑细节和高度信息,使用贴花映射到三维模型表面,然后应用位移贴图来生成细节。位移贴图需要对三维模型进行细分,带来顶点数和面片数的大大增加,降低实时性。本文提出一种基于GPU的自适应曲面细分算法,能够减少点和面片数量,避免大量无用计算,满足实时交互要求。
[Abstract]:With the development of multimedia technology, the demand for 3D models in film, game, virtual reality and other fields is increasing. At this stage, the method of building 3D model is to use modeling tools or through three-dimensional scanning. Modeling with tools requires rich experience in modeling; at present, desktop level 3D scanning devices have defects in accuracy and are difficult to operate interactively. Images have fine content, easy to get and generate. By editing the image to generate the details, the displacement texture mapping can be applied on the surface of the 3D model to generate the complex 3D model with fine surface details. In this paper, a system for generating grid surface details by editing images is constructed, which is real-time. The user edits details and height information from the image, maps them to the surface of the 3D model using the decals, and then uses the displacement map to generate the details. The displacement mapping needs to subdivide the 3D model, which leads to the increase of the number of vertices and the number of facets, and reduces the real-time performance. In this paper, an adaptive surface subdivision algorithm based on GPU is proposed, which can reduce the number of points and patches, avoid a large number of useless calculations, and meet the requirements of real-time interaction.
【学位授予单位】:浙江大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP391.41

【参考文献】

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本文编号:2093994

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