场景视角下纸影博物馆移动终端交互设计研究
发布时间:2022-10-21 15:58
我国文博事业的飞速发展极大地促进了文博行业产业链的成熟,专题博物馆作为博物馆个性化发展中不可缺少的一部分,极大地调动了观众的参观兴趣,对专题型博物馆的研究也逐渐成为文博产业的研究焦点。纸影博物馆是我国影戏专题型博物馆的中坚力量,如何有效连接展览对象与游客,结合移动新媒体技术营造更具人性化、系统化的纸影博物馆参观体验,促进纸影专题博物馆的效率化建设,是本文主要探讨的问题。本文从场景理论角度出发,从纸影博物馆细分场景中各要素的解构、重组与测试三个维度展开探究,梳理构建出场景视角下纸影博物馆移动终端交互设计流程,通过湘潭纸影博物馆的实际设计案例验证理论方法的可行性,为新时代背景下的文博系统移动化,个性化,策略化开展“理论+实践”的探索。纸影博物馆的场景化。分析纸影博物馆中的用户行为,从场景理论设计学应用维度展开理论探讨,针对纸影博物馆移动终端的定义、交互形式、特征进行梳理论述。从场景界定、场景要素、场景类型匹配纸影博物馆移动终端的交互设计特征。论述了面向纸影博物馆移动终端的场景构建思维和交互设计原则,对纸影博物馆移动终端交互设计与场景理论展开拟合研究,为后续构建场景视角下纸影博物馆移动终端交...
【文章页数】:88 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 论文研究背景
1.2 课题来源及意义
1.2.1 课题来源
1.2.2 课题研究意义
1.2.3 创新点
1.3 国内外研究现状
1.3.1 博物馆发展与现状研究
1.3.2 场景理论发展与研究现状
1.3.3 存在的问题
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 论文结构及框架
第2章 纸影博物馆的场景化
2.1 纸影博物馆移动终端交互设计概述
2.1.1 纸影博物馆移动终端的定义与特点
2.1.2 纸影博物馆移动终端中的交互形式
2.1.3 纸影博物馆移动终端交互设计的特征
2.2 场景理论研究
2.2.1 场景概念的界定
2.2.2 场景的构成要素
2.2.3 场景的类型
2.3 面向纸影博物馆场景的移动终端交互设计思维和原则
2.3.1 场景构建思维
2.3.2 交互设计原则
2.4 本章小结
第3章 基于场景理论的纸影博物馆移动终端交互设计方法
3.1 场景搭建与纸影博物馆移动终端交互设计的匹配
3.1.1 需求场景——受众需求
3.1.2 设计场景——设计开发
3.1.3 测试场景——评估完善
3.2 场景视角下纸影博物馆移动终端交互设计流程
3.3 本章小结
第4章 湘潭纸影博物馆移动终端交互设计实践
4.1 实践背景
4.1.1 项目背景
4.1.2 湘潭纸影博物馆概述
4.1.3 设计愿景
4.2 需求场景解构挖掘受众需求
4.2.1 用户分析定义目标用户
4.2.2 需求场景的筛选与解构
4.2.3 需求场景中用户需求的表达与转化
4.3 设计场景重组实现设计与开发
4.3.1 匹配愿景挖掘情境要素
4.3.2 基于场景需求和设计原则的功能描述
4.3.3 设计场景中交互关系的确定
4.3.4 建立设计场景中信息设计架构
4.3.5 设计场景重组实现湘潭纸影博物馆移动终端交互设计
4.3.6 设计展示
4.4 测试场景评估指导设计迭代
4.4.1 测试场景评估反馈
4.4.2 设计迭代意见
4.5 本章小结
第5章 总结与展望
参考文献
致谢
附录A 调研问卷
附录B 用户测试问卷
附录C 课题来源
附录D 攻读硕士学位期间发表的学术论文与科研成果
附录E 作品展板
本文编号:3695951
【文章页数】:88 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 论文研究背景
1.2 课题来源及意义
1.2.1 课题来源
1.2.2 课题研究意义
1.2.3 创新点
1.3 国内外研究现状
1.3.1 博物馆发展与现状研究
1.3.2 场景理论发展与研究现状
1.3.3 存在的问题
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 论文结构及框架
第2章 纸影博物馆的场景化
2.1 纸影博物馆移动终端交互设计概述
2.1.1 纸影博物馆移动终端的定义与特点
2.1.2 纸影博物馆移动终端中的交互形式
2.1.3 纸影博物馆移动终端交互设计的特征
2.2 场景理论研究
2.2.1 场景概念的界定
2.2.2 场景的构成要素
2.2.3 场景的类型
2.3 面向纸影博物馆场景的移动终端交互设计思维和原则
2.3.1 场景构建思维
2.3.2 交互设计原则
2.4 本章小结
第3章 基于场景理论的纸影博物馆移动终端交互设计方法
3.1 场景搭建与纸影博物馆移动终端交互设计的匹配
3.1.1 需求场景——受众需求
3.1.2 设计场景——设计开发
3.1.3 测试场景——评估完善
3.2 场景视角下纸影博物馆移动终端交互设计流程
3.3 本章小结
第4章 湘潭纸影博物馆移动终端交互设计实践
4.1 实践背景
4.1.1 项目背景
4.1.2 湘潭纸影博物馆概述
4.1.3 设计愿景
4.2 需求场景解构挖掘受众需求
4.2.1 用户分析定义目标用户
4.2.2 需求场景的筛选与解构
4.2.3 需求场景中用户需求的表达与转化
4.3 设计场景重组实现设计与开发
4.3.1 匹配愿景挖掘情境要素
4.3.2 基于场景需求和设计原则的功能描述
4.3.3 设计场景中交互关系的确定
4.3.4 建立设计场景中信息设计架构
4.3.5 设计场景重组实现湘潭纸影博物馆移动终端交互设计
4.3.6 设计展示
4.4 测试场景评估指导设计迭代
4.4.1 测试场景评估反馈
4.4.2 设计迭代意见
4.5 本章小结
第5章 总结与展望
参考文献
致谢
附录A 调研问卷
附录B 用户测试问卷
附录C 课题来源
附录D 攻读硕士学位期间发表的学术论文与科研成果
附录E 作品展板
本文编号:3695951
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