丹凤门情景再现虚拟现实设计研究
发布时间:2023-03-23 18:20
随着计算机和虚拟现实技术的发展,虚拟现实在设计领域的应用越来越多,例如:产品可视化、数字博物馆、游戏开发、虚拟建筑漫游、文物古迹的虚拟展示等。使得相应的虚拟现实设计也逐年受到更多的关注,成为一种新型的设计创作方式,但在历史遗迹的虚拟展示方面,大多是走马观花式的以“观赏”为主场景再现,很少会对历史生活情景进行展示研究,而且缺乏交互性及项目解说的观赏性,吸引力不足。所以在本课题中,基于HTC Vive交互设备,以大明宫丹凤门历史生活情景为例,对虚拟现实设计进行研究,使技术与设计艺术能够更好的结合,让人们获得更为真实和震撼的虚拟艺术体验。陕西有众多的历史遗址,其中最大的就是唐大明宫遗址,反映了唐代政治、经济、文化发展水平,具有很高的历史文化价值。然而,因自然因素和人为因素,大明宫遗址遭到严重破坏,传统的展示方式,如原址展示、模型模似、图片、视频等已无法给出详细的信息,而虚拟现实设计创建出来的虚拟历史生活情景则能够很好的解决这个问题,依据遗址最初的景象,利用虚拟现实技术将事物形象化,进而复原出遗址原有的风貌,来对历史遗迹进行虚拟再现,可以直观的再现历史遗址的原貌,且能够详细的展现出与遗址相关的...
【文章页数】:57 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 课题研究的背景
1.1.1 国内大明宫遗址的保护现状
1.1.2 丹凤门遗址的历史文化价值和艺术价值
1.2 技术背景
1.2.1 三维技术背景
1.2.2 虚拟现实技术背景
1.3 研究目的与意义
1.3.1 虚拟现实设计研究的目的
1.3.2 虚拟现实设计研究的意义
1.4 虚拟现实设计的国内外研究现状
1.5 课题的研究内容及创新点
1.5.1 课题的研究内容
1.5.2 创新点
1.6 研究方法与技术路线
1.6.1 前期调研
1.6.2 场景中的模型制作
1.6.3 虚拟现实的交互功能设计
2 虚拟现实设计的概念及交互性
2.1 虚拟现实设计的概念
2.2 虚拟现实设计的交互性
2.3 虚拟现实交互设计的形式
2.3.1 用户体验引导
2.3.2 界面交互引导
2.3.3 声音交互引导
2.4 虚拟现实交互系统实现的软硬件构成
2.4.1 Unity3D软件平台
2.4.2 HTC Vive硬件平台
2.5 虚拟现实技术的制作
2.5.1 虚拟现实制作过程
2.5.2 制作问题和场景优化
3 文化遗址情景再现的创作内容研究
3.1 虚拟现实的创作题材
3.2 虚拟情景再现的表现手法
3.3 文化遗址复原的“真实性”原则
3.4 虚拟现实设计的艺术表现
3.4.1 视角舒适度
3.4.2 光影的表现
3.4.3 质感与细节的表现
3.4.4 镜头的表现
4 丹凤门情景再现内容研究
4.1 丹凤门遗址的复原研究现状
4.2 丹凤门建筑复原依据
4.3 丹凤门建筑复原
4.3.1 唐代建筑特征
4.3.2 建筑结构及构件
4.3.3 建筑色彩
4.3.4 建筑复原效果图
4.4 丹凤门历史情景复原内容
4.5 丹凤门情景人物再现
4.5.1 唐代平民女子服饰装扮与人物设计
4.5.2 唐代平民男子服饰装扮与人物设计
5 丹凤门虚拟情景再现系统的制作流程
5.1 虚拟环境的搭建
5.2 丹凤门场景建筑模型的制作
5.2.1 主体建筑模型的制作
5.2.2 建筑贴图材质的制作
5.2.3 建筑模型展UV
5.2.4 灯光的设置
5.2.5 建筑贴图的烘焙
5.3 场景远景物体的制作
5.3.1 天空盒的制作
5.3.2 地形的制作
5.4 人物模型的制作
5.4.1 角色模型展UV
5.4.2 角色贴图的绘制
5.5 角色动画的制作
5.6 丹凤门虚拟情景再现系统的功能设计
5.6.1 手柄识别及实时行走的制作
5.6.2 界面交互的制作
5.7 虚拟现实作品测试与成果展示
6 总结与不足
致谢
参考文献
攻读学位期间主要研究成果
本文编号:3768508
【文章页数】:57 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 课题研究的背景
1.1.1 国内大明宫遗址的保护现状
1.1.2 丹凤门遗址的历史文化价值和艺术价值
1.2 技术背景
1.2.1 三维技术背景
1.2.2 虚拟现实技术背景
1.3 研究目的与意义
1.3.1 虚拟现实设计研究的目的
1.3.2 虚拟现实设计研究的意义
1.4 虚拟现实设计的国内外研究现状
1.5 课题的研究内容及创新点
1.5.1 课题的研究内容
1.5.2 创新点
1.6 研究方法与技术路线
1.6.1 前期调研
1.6.2 场景中的模型制作
1.6.3 虚拟现实的交互功能设计
2 虚拟现实设计的概念及交互性
2.1 虚拟现实设计的概念
2.2 虚拟现实设计的交互性
2.3 虚拟现实交互设计的形式
2.3.1 用户体验引导
2.3.2 界面交互引导
2.3.3 声音交互引导
2.4 虚拟现实交互系统实现的软硬件构成
2.4.1 Unity3D软件平台
2.4.2 HTC Vive硬件平台
2.5 虚拟现实技术的制作
2.5.1 虚拟现实制作过程
2.5.2 制作问题和场景优化
3 文化遗址情景再现的创作内容研究
3.1 虚拟现实的创作题材
3.2 虚拟情景再现的表现手法
3.3 文化遗址复原的“真实性”原则
3.4 虚拟现实设计的艺术表现
3.4.1 视角舒适度
3.4.2 光影的表现
3.4.3 质感与细节的表现
3.4.4 镜头的表现
4 丹凤门情景再现内容研究
4.1 丹凤门遗址的复原研究现状
4.2 丹凤门建筑复原依据
4.3 丹凤门建筑复原
4.3.1 唐代建筑特征
4.3.2 建筑结构及构件
4.3.3 建筑色彩
4.3.4 建筑复原效果图
4.4 丹凤门历史情景复原内容
4.5 丹凤门情景人物再现
4.5.1 唐代平民女子服饰装扮与人物设计
4.5.2 唐代平民男子服饰装扮与人物设计
5 丹凤门虚拟情景再现系统的制作流程
5.1 虚拟环境的搭建
5.2 丹凤门场景建筑模型的制作
5.2.1 主体建筑模型的制作
5.2.2 建筑贴图材质的制作
5.2.3 建筑模型展UV
5.2.4 灯光的设置
5.2.5 建筑贴图的烘焙
5.3 场景远景物体的制作
5.3.1 天空盒的制作
5.3.2 地形的制作
5.4 人物模型的制作
5.4.1 角色模型展UV
5.4.2 角色贴图的绘制
5.5 角色动画的制作
5.6 丹凤门虚拟情景再现系统的功能设计
5.6.1 手柄识别及实时行走的制作
5.6.2 界面交互的制作
5.7 虚拟现实作品测试与成果展示
6 总结与不足
致谢
参考文献
攻读学位期间主要研究成果
本文编号:3768508
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3768508.html