虚拟现实技术在数字出版物中的应用研究
发布时间:2021-10-11 21:59
从纸媒到音像出版物到电子出版物,再到发展至今的数字出版物,出版行业发生了翻天覆的变化,出版行业的规模和出版方式与日剧新。在计算机与互联网高速发展的今天,数字化、交互性、情感化改变了人类的生活方式,也改变了人类的出版活动。在数字化不断发展的当下,虚拟现实技术从一个新兴的形式发展成为当今最为热门的交互技术之一,其在出版行业中的应用日剧增加,占有举足轻重的地位。虚拟现实技术使传统出版行业逐渐向新兴的数字化出版行业过度,虚拟现实技术在数字出版物中拥有可观的技术基础。人类对阅读的需求呈现出不同的特性,阅读方式逐渐与新兴技术结合,采用虚拟现实技术的数字出版物开始附有交互性、沉浸感和情感化等特性。虚拟现实技术与数字出版物的结合势必会对整个出版行业带来革新与变化。虚拟现实技术在数字出版领域中的应用还有诸多不足之处,将虚拟现实技术更好的运用于数字出版物之中成为当今科技行业研究的问题。在早期虚拟现实技术风靡全球时,各个行业便争先恐后想要抓住这个新鲜技术从而在市场上抢占先机。出版行业也不例外,但正是由于这种风潮的影响,出版行业对虚拟现实技术的了解只是停留在表面,即将虚拟现实技术与出版物的融合也只停留在表面,...
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:53 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
Abstract
1 引言
1.1 研究背景
1.1.1 虚拟现实技术对生活的改变
1.1.2 出版行业的革新
1.2 研究目的与意义
1.3 研究内容
1.4 研究方法与创新之处
1.4.1 研究方法
1.4.2 创新之处
1.5 国内外研究现状
1.5.1 国内研究现状
1.5.2 国外研究现状
2 虚拟现实技术与数字出版物的概述
2.1 虚拟现实技术的概述
2.1.1 虚拟现实技术的起源
2.1.2 虚拟现实技术的发展
2.1.3 虚拟现实技术的特性
2.2 数字出版物的概述
2.2.1 数字出版物的基本概念
2.2.2 数字出版物的分类
2.2.3 数字出版物的特点
3 虚拟现实技术与数字出版物的融合分析
3.1 虚拟现实技术与数字出版物的融合现状
3.1.1 虚拟现实技术与数字出版物的发展现状
3.1.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的案例分析
3.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的优劣
3.2.1 虚拟现实技术与数字出版物融合的优势
3.2.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的不足及解决方法
3.3 虚拟现实技术与数字出版物融合展现灵活的内容表现方式
3.3.1 增强数字出版物内容的易读性
3.3.2 基于叙事策略的适配性展现内容表达的生动性
3.4 对虚拟现实技术应用于数字出版物的合理化建议
3.5 虚拟现实技术的融入赋予数字出版物丰富的感官交互语言
3.5.1 视觉
3.5.2 听觉
3.5.3 触觉
3.5.4 嗅觉
3.5.5 味觉
4 虚拟现实技术应用于数字出版物的展望与反思
4.1 两者融合对传播媒介形态和数字出版物制作流程的影响
4.1.1 丰富传播媒介形态
4.1.2 改变数字出版物制作流程
4.2 虚拟现实技术应用于数字出版物促进行业合作
4.3 虚拟现实技术应用于数字出版物的反思
4.3.1 真实性与客观性的统一
4.3.2 用户与数字出版物信息传递的双向性
4.3.3 深入剖析基于虚拟现实技术的数字出版物中的“情感”与“诱导”
5 结语
参考文献
作者攻读学位期间取得的研究成果
一、 发表论文/作品
二、 获奖情况
本文编号:3431313
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:53 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
Abstract
1 引言
1.1 研究背景
1.1.1 虚拟现实技术对生活的改变
1.1.2 出版行业的革新
1.2 研究目的与意义
1.3 研究内容
1.4 研究方法与创新之处
1.4.1 研究方法
1.4.2 创新之处
1.5 国内外研究现状
1.5.1 国内研究现状
1.5.2 国外研究现状
2 虚拟现实技术与数字出版物的概述
2.1 虚拟现实技术的概述
2.1.1 虚拟现实技术的起源
2.1.2 虚拟现实技术的发展
2.1.3 虚拟现实技术的特性
2.2 数字出版物的概述
2.2.1 数字出版物的基本概念
2.2.2 数字出版物的分类
2.2.3 数字出版物的特点
3 虚拟现实技术与数字出版物的融合分析
3.1 虚拟现实技术与数字出版物的融合现状
3.1.1 虚拟现实技术与数字出版物的发展现状
3.1.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的案例分析
3.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的优劣
3.2.1 虚拟现实技术与数字出版物融合的优势
3.2.2 虚拟现实技术与数字出版物融合的不足及解决方法
3.3 虚拟现实技术与数字出版物融合展现灵活的内容表现方式
3.3.1 增强数字出版物内容的易读性
3.3.2 基于叙事策略的适配性展现内容表达的生动性
3.4 对虚拟现实技术应用于数字出版物的合理化建议
3.5 虚拟现实技术的融入赋予数字出版物丰富的感官交互语言
3.5.1 视觉
3.5.2 听觉
3.5.3 触觉
3.5.4 嗅觉
3.5.5 味觉
4 虚拟现实技术应用于数字出版物的展望与反思
4.1 两者融合对传播媒介形态和数字出版物制作流程的影响
4.1.1 丰富传播媒介形态
4.1.2 改变数字出版物制作流程
4.2 虚拟现实技术应用于数字出版物促进行业合作
4.3 虚拟现实技术应用于数字出版物的反思
4.3.1 真实性与客观性的统一
4.3.2 用户与数字出版物信息传递的双向性
4.3.3 深入剖析基于虚拟现实技术的数字出版物中的“情感”与“诱导”
5 结语
参考文献
作者攻读学位期间取得的研究成果
一、 发表论文/作品
二、 获奖情况
本文编号:3431313
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3431313.html
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