基于虚拟现实的MV视频创作思维转换研究
发布时间:2022-12-07 00:34
本文的研究目的是虚拟现实技术作为新兴媒体技术,在科学技术与文化艺术发展需求的双重驱动下应运而生,并成为全球关注的热点,虚拟现实技术被广泛应用于军事、医疗、教育等行业,成果令人瞩目,在影视行业已进行浅层应用。MV作为一种拼接艺术,自诞生以来,一直作为深受大众欢迎的娱乐方式之一。根据MV自身时间短,声画同步,叙事手法多样的特点结合虚拟现实自身的交互性、沉浸性、构想性突出MV为大众带来更高的艺术价值、传播价值与经济价值。本文的创新点是对比于传统MV来研究虚拟现实MV创作时所进行的思维转换以及价值所在。本文的研究方法包括:资料收集法,通过大量阅读文献收集虚拟现实技术与MV的相关资料并加以总结;总结对比法,分析总结传统MV与虚拟现实技术应用的MV中视听语言的特点并列表对比;实例调查法,选取实例音乐进行随机调查进行总结。本文的研究背景是在当代社会高速发展的形势下,国际之间与企业之间的竞争愈演愈烈,这一情形为大众的工作生活带来了很大的压力,使人们产生了许多负面情绪。音乐MV作为大众娱乐生活中的重要艺术表现形式,其表现形式贴近受众群体对传播艺术日益增长的文化需求,虚拟现实技术在影像艺术作品中的应用增强...
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 虚拟现实技术的发展背景
1.1.2 MV的大众需求
1.1.3 文献综述
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 研究的内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
2 数字时代背景下的虚拟现实技术发展趋势研究
2.1 数字时代的界定
2.1.1 数字媒介的构成
2.1.2 数字媒介传播的特性
2.2 数字时代的传播特征
2.2.1 计算机作为工具的数字内容创造
2.2.2 多媒体表现的多种形式呈现
2.2.3 广泛而多元的题材传播
2.3 数字媒体中发展的虚拟现实技术应用与发展
2.3.1 虚拟现实技术概述
2.3.2 虚拟现实的分类
2.3.3 虚拟现实的特点
2.4 本章小结
3 虚拟现实技术在MV视频创作中的应用
3.1 MV的概述
3.1.1 MV的定义与历史发展
3.1.2 MV的国内外发展状况
3.1.3 MV的分类及特点
3.1.4 MV中视听语言特征
3.2 MV的创作中虚拟现实技术的应用前提
3.2.1 技术实现的可行性
3.2.2 观众诉求的推动性
3.2.3 传播语言的多样性
3.2.4 体验艺术的探索性
3.3 MV的创作中虚拟现实技术的应用方法
3.3.1 空间界定拓展的多维体验式应用
3.3.2 受众主视角感受的沉浸式应用
3.3.3 多角色转换的交互式应用
3.4 本章小结
4 虚拟现实技术在MV创作中视听语言构建及特点
4.1 虚拟现实技术在MV创作应用的优势性
4.1.1 介入空间强化了多维感官的体验性
4.1.2 主观视角营造了角色感受的沉浸性
4.1.3 角色选项实现了受众参与的交互性
4.2 虚拟现实技术在MV创作应用的视听语言思维转换分析
4.2.1 空间设定
4.2.2 季节设定
4.2.3 角色设定
4.2.4 光的设定
4.2.5 声音设定
4.3 虚拟现实技术在MV创作应用的艺术特点
4.3.1 艺术角色选择的主观性
4.3.2 艺术情节设计的跌宕性
4.3.3 艺术空间结构的多重性
4.3.4 艺术交互体验的娱乐性
4.4 本章小结
5 虚拟现实技术在MV创作中的应用价值与影响
5.1 虚拟现实技术在MV创作中的应用价值
5.1.1 多元融合的艺术审美价值
5.1.2 大众娱乐的社会传播价值
5.1.3 终端消费的网络经济价值
5.2 虚拟现实技术对MV创作发展的影响与趋势
5.2.1 技术的提升改变了MV创作的发展轨迹
5.2.2 艺术的提高加强了MV创作的效果
5.3 本章小结
6 结语
参考文献
作者简介
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢
本文编号:3711908
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 虚拟现实技术的发展背景
1.1.2 MV的大众需求
1.1.3 文献综述
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 研究的内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
2 数字时代背景下的虚拟现实技术发展趋势研究
2.1 数字时代的界定
2.1.1 数字媒介的构成
2.1.2 数字媒介传播的特性
2.2 数字时代的传播特征
2.2.1 计算机作为工具的数字内容创造
2.2.2 多媒体表现的多种形式呈现
2.2.3 广泛而多元的题材传播
2.3 数字媒体中发展的虚拟现实技术应用与发展
2.3.1 虚拟现实技术概述
2.3.2 虚拟现实的分类
2.3.3 虚拟现实的特点
2.4 本章小结
3 虚拟现实技术在MV视频创作中的应用
3.1 MV的概述
3.1.1 MV的定义与历史发展
3.1.2 MV的国内外发展状况
3.1.3 MV的分类及特点
3.1.4 MV中视听语言特征
3.2 MV的创作中虚拟现实技术的应用前提
3.2.1 技术实现的可行性
3.2.2 观众诉求的推动性
3.2.3 传播语言的多样性
3.2.4 体验艺术的探索性
3.3 MV的创作中虚拟现实技术的应用方法
3.3.1 空间界定拓展的多维体验式应用
3.3.2 受众主视角感受的沉浸式应用
3.3.3 多角色转换的交互式应用
3.4 本章小结
4 虚拟现实技术在MV创作中视听语言构建及特点
4.1 虚拟现实技术在MV创作应用的优势性
4.1.1 介入空间强化了多维感官的体验性
4.1.2 主观视角营造了角色感受的沉浸性
4.1.3 角色选项实现了受众参与的交互性
4.2 虚拟现实技术在MV创作应用的视听语言思维转换分析
4.2.1 空间设定
4.2.2 季节设定
4.2.3 角色设定
4.2.4 光的设定
4.2.5 声音设定
4.3 虚拟现实技术在MV创作应用的艺术特点
4.3.1 艺术角色选择的主观性
4.3.2 艺术情节设计的跌宕性
4.3.3 艺术空间结构的多重性
4.3.4 艺术交互体验的娱乐性
4.4 本章小结
5 虚拟现实技术在MV创作中的应用价值与影响
5.1 虚拟现实技术在MV创作中的应用价值
5.1.1 多元融合的艺术审美价值
5.1.2 大众娱乐的社会传播价值
5.1.3 终端消费的网络经济价值
5.2 虚拟现实技术对MV创作发展的影响与趋势
5.2.1 技术的提升改变了MV创作的发展轨迹
5.2.2 艺术的提高加强了MV创作的效果
5.3 本章小结
6 结语
参考文献
作者简介
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢
本文编号:3711908
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3711908.html
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