基于辐射度和光探测器的动态实时全局光照算法的研究
发布时间:2021-02-11 04:07
全局光照一直都是实时绘制领域中一个非常热门的话题。在过去有非常多的相关研究,由于硬件性能的限制,计算出来的全局光照是对真正的全局光照的近似,有比较多的限制,比如光源或者物体必须是静态的。同时在实际应用中,全局光照算法会带来比较大的性能压力。PRT预计算的方法是预计算场景中的光线传输路径,把渲染方程中的光照函数与光线传输的解耦合,可以预先计算光线传输路径大大减少实时绘制时的全局光照的计算量。本文也介绍了一种动态实时全局光照算法,本文的算法可以支持场景中光源实时动态改变,物体动态移动,算法理论基础依据PRT的预计算思想,预计算光线在场景中的传输路径。预计算的部分分为三部分,分别是静态场景中内部的光线传输路径用于计算静态场景的全局光照效果,静态场景对光探测器的光线传输路径用于计算场景中动态物体的全局光照,以及动态物体的对外的光线传输路径用于动态物体对静态场景的光场信息。其中第一步和第二步中的光线传输路径依据辐射度的原理计算,第三步用数据拟合的方式计算。然后在绘制的时候通过这三个光线传输路径实时依次计算出场景中静态场景的全局光照,动态物体的环境光照以及它们之间的辉映效果。本文的算法在室内有非常...
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
魂可视化前几阶球谐函数川
P画纖??图?1-1?使用了?Radiosity?Normal?Mapping?的游戏??对于漫反射效果只需要非常少的球谐函数系数一般二阶或者三阶就可以有一个非常好??的效果。但是对于高光效果,往往需要比较高阶的球谐函数系数。图1-2表示了前几阶的球??谐函数,其中红色表示正数阶球谐函数识,m,蓝色表示负数阶球谐函数明,-m,系数的数量是??阶数的平方,所以高阶的球谐函数系数需要的数据规模会非常庞大。?????y〇?tt.??>?1?>1°?ih:?yl????%?|?_?誠??yi?士?y-i?titr.凡分丨-"yi?古k?a??,”??图1-2可视化前几阶球谐函数in??图1-3球谐函数光照贴图在游戏中的使用12>??3??
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【参考文献】:
期刊论文
[1]基于立即辐射度的实时全局光照算法[J]. 袁璐. 现代计算机(专业版). 2018(02)
[2]基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染[J]. 王芳,秦磊华. 图学学报. 2016(05)
[3]利用形状因子采样的实时全局光照绘制[J]. 吴向阳,柴学梁,王毅刚,张龙. 计算机辅助设计与图形学学报. 2011(06)
本文编号:3028495
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
魂可视化前几阶球谐函数川
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【参考文献】:
期刊论文
[1]基于立即辐射度的实时全局光照算法[J]. 袁璐. 现代计算机(专业版). 2018(02)
[2]基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染[J]. 王芳,秦磊华. 图学学报. 2016(05)
[3]利用形状因子采样的实时全局光照绘制[J]. 吴向阳,柴学梁,王毅刚,张龙. 计算机辅助设计与图形学学报. 2011(06)
本文编号:3028495
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