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41. 近十五年我国移动学习
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的发展——以英语词汇学习
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为例
42. 五行饮食类
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界面设计中趣味性的应用研究 ——以“悦食”
APP
为例
43.
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在传统手工艺传承中的应用研究 ——以《陶趣》
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44.
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在传统手工艺传承中的应用研究 ——以《陶趣》
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设计为例
45. 泛娱乐化趋势下我国漫画
APP
的发展策略探析——以快看漫画
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为例
46. 整合ECT和IS成功理论的移动
APP
持续使用意愿研究——以健康
APP
为例
47. 手机
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在中学生物教学中的应用分析 ——以酷学习高考生物
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为例
48. 手机
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在中学生物教学中的应用分析——以酷学习高考生物
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为例
49. 传播学视角下短视频
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的发展及传播特点分析——以抖音
APP
为例
50. 儿童教育
APP
的现状及趋势——基于“苹果商店”中热门儿童教育
APP
的内容分析
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