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61. 泛娱乐化趋势下我国漫画
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的发展策略探析——以快看漫画
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62. 整合ECT和IS成功理论的移动
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APP
为例
63. 手机
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在中学生物教学中的应用分析 ——以酷学习高考生物
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为例
64. 手机
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在中学生物教学中的应用分析——以酷学习高考生物
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65. 传播学视角下短视频
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的发展及传播特点分析——以抖音
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为例
66. 课程格子亚洲城版
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亚洲城,课程格子ios亚洲城版
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v5.2.2
67. 儿童教育
APP
的现状及趋势——基于“苹果商店”中热门儿童教育
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的内容分析
68. 体育赛事手机直播类
APP
用户黏度的培育研究 ————以腾讯体育
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直播NBA为例
69. 浅析教育类
APP
可尝试的推广方式——以华东理工大学出版社小语种
APP
为例
70. 智能手机
APP
在建筑材料教学中的应用探究——手机
APP
撬起的学习方式变革
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