广府早茶文化主题游戏设计研究
发布时间:2021-04-16 10:25
当今互联网经济发展迅猛,在体验经济时代的背景下,我国人民生活水平的提高,外出就餐的机会增多,消费者越来越注重就餐过程当中的服务体验。早茶作为广府地区较有代表性的饮食文化,以早茶文化为切入点,在就餐排队等位时可以利用碎片化的时间,让人们参与到游戏的互动体验中,希望能实现提升服务质量的价值,且具有文化传播效应。因此,本课题通过对休闲游戏的研究,以及对相关类型的游戏案例进行分析。如何利用排队心理学、设计心理学将早茶文化与游戏模式相结合,为早茶文化的教育提出有策略性的设计原则并开发出一款游戏产品,这将是本课题的主要研究内容。本文研究的主要内容有六部分:第一部分是对国内外相关心理学及游戏的文献进行阅读、分析与总结;第二部分是对广府早茶文化的发展概况及象征意义,以及关于消费者等待心理学的进一步梳理和研究;第三部分是通过对休闲游戏案例的体验与分析,结合休闲游戏的发展历程及特点特性等进行归纳总结,并且通过游戏对教育的联系,对情景认识理论与游戏化学习理论进行分析,探索出早茶文化主题游戏的情景要素与用户体验的互动方式;第四部分是通过用户定性及定量的调研方式了解用户的喜好及需求,从而得出主题游戏设计的基本方...
【文章来源】:广东工业大学广东省
【文章页数】:93 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
海底捞游戏中心截图
第一章绪论7收拾清晰餐具来模拟餐厅经营,游戏中大量的动画效果非常吸引玩家的眼球,操作过程的提示较少,需要用户自己摸索玩法。图1-2《熊猫餐厅3》游戏截图Figure1-2Screenshotofthegame"PandaRestaurant3"《你胖你先吃》是国内团队Crazyant开发的一款双人对战游戏,充满日本武士的风格,游戏角色大多以“胖子”的形象出现,有孙悟空、关云长等具有中国特色的角色。玩家在擂台上操控手中的杆子,喂到对方口中的食物越多,对方角色则会吃撑变胖,直到谁的血值先消耗完就谁先输(如图1-3)。游戏中出现各种食物,热量越高的食物会令角色输得越快,以此来提醒玩家饮食要均衡。图1-3《你胖你先吃》游戏截图Figure1-3Screenshotofthegame"YouFat,EatFirst"《点心大厨》是开发商BAOYUANLIU在2017年上线的一款餐厅模拟经营游戏(如图1-4),有简单的提示来指导玩家使用,学习新的食谱以提供更多丰富的点心给顾客,还有关卡分配不同的任务,以达到更高级的成就。
《你胖你先吃》游戏截图
【参考文献】:
期刊论文
[1]以动机为导向的体验性教育游戏化案例设计[J]. 孙澍垚. 软件导刊(教育技术). 2019(01)
[2]早茶在广州人生活中的地位及发展对策[J]. 张婷,刘华林,刘家城,陈凯帆,刘金芸,林佳润. 现代经济信息. 2018(15)
[3]排队对消费意愿的正负效应影响因素探究[J]. 姜萍. 合作经济与科技. 2018(12)
[4]广东早茶文化对餐桌礼仪以及现代人生活方式的影响研究——以广州为例[J]. 宋爽. 现代交际. 2018(06)
[5]浅谈当代广府早茶的符号象征意义[J]. 黄小朋. 新西部(理论版). 2016(16)
[6]体验经济时代的餐厅排队管理[J]. 赵志霞,祝晔. 经贸实践. 2015(12)
[7]满足排队等候心理的服务设计分析[J]. 尹家鸣,陶晋,曹苗苗. 包装工程. 2014(10)
[8]打造服务体验式营销新模式[J]. 李筱东. 通信企业管理. 2013(06)
[9]服务等候中顾客感知的研究述评与展望[J]. 赵晓煜,曹忠鹏. 东北大学学报(社会科学版). 2009(06)
[10]体验经济下的餐厅排队管理[J]. 王莹. 科技信息(学术研究). 2007(20)
硕士论文
[1]基于皮亚杰儿童认知理论的儿童绘本插画研究[D]. 吴微.苏州大学 2017
[2]休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]. 王勤勤.东华大学 2017
[3]微时代下休闲类手机游戏设计研究[D]. 李静.江南大学 2015
[4]广府方言与茶文化[D]. 莫露.暨南大学 2015
[5]岭南传统建筑中窗户的研究[D]. 黄湘菡.华南理工大学 2013
[6]广州园林酒家审美文化研究[D]. 陈萌.华南理工大学 2010
本文编号:3141255
【文章来源】:广东工业大学广东省
【文章页数】:93 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
海底捞游戏中心截图
第一章绪论7收拾清晰餐具来模拟餐厅经营,游戏中大量的动画效果非常吸引玩家的眼球,操作过程的提示较少,需要用户自己摸索玩法。图1-2《熊猫餐厅3》游戏截图Figure1-2Screenshotofthegame"PandaRestaurant3"《你胖你先吃》是国内团队Crazyant开发的一款双人对战游戏,充满日本武士的风格,游戏角色大多以“胖子”的形象出现,有孙悟空、关云长等具有中国特色的角色。玩家在擂台上操控手中的杆子,喂到对方口中的食物越多,对方角色则会吃撑变胖,直到谁的血值先消耗完就谁先输(如图1-3)。游戏中出现各种食物,热量越高的食物会令角色输得越快,以此来提醒玩家饮食要均衡。图1-3《你胖你先吃》游戏截图Figure1-3Screenshotofthegame"YouFat,EatFirst"《点心大厨》是开发商BAOYUANLIU在2017年上线的一款餐厅模拟经营游戏(如图1-4),有简单的提示来指导玩家使用,学习新的食谱以提供更多丰富的点心给顾客,还有关卡分配不同的任务,以达到更高级的成就。
《你胖你先吃》游戏截图
【参考文献】:
期刊论文
[1]以动机为导向的体验性教育游戏化案例设计[J]. 孙澍垚. 软件导刊(教育技术). 2019(01)
[2]早茶在广州人生活中的地位及发展对策[J]. 张婷,刘华林,刘家城,陈凯帆,刘金芸,林佳润. 现代经济信息. 2018(15)
[3]排队对消费意愿的正负效应影响因素探究[J]. 姜萍. 合作经济与科技. 2018(12)
[4]广东早茶文化对餐桌礼仪以及现代人生活方式的影响研究——以广州为例[J]. 宋爽. 现代交际. 2018(06)
[5]浅谈当代广府早茶的符号象征意义[J]. 黄小朋. 新西部(理论版). 2016(16)
[6]体验经济时代的餐厅排队管理[J]. 赵志霞,祝晔. 经贸实践. 2015(12)
[7]满足排队等候心理的服务设计分析[J]. 尹家鸣,陶晋,曹苗苗. 包装工程. 2014(10)
[8]打造服务体验式营销新模式[J]. 李筱东. 通信企业管理. 2013(06)
[9]服务等候中顾客感知的研究述评与展望[J]. 赵晓煜,曹忠鹏. 东北大学学报(社会科学版). 2009(06)
[10]体验经济下的餐厅排队管理[J]. 王莹. 科技信息(学术研究). 2007(20)
硕士论文
[1]基于皮亚杰儿童认知理论的儿童绘本插画研究[D]. 吴微.苏州大学 2017
[2]休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]. 王勤勤.东华大学 2017
[3]微时代下休闲类手机游戏设计研究[D]. 李静.江南大学 2015
[4]广府方言与茶文化[D]. 莫露.暨南大学 2015
[5]岭南传统建筑中窗户的研究[D]. 黄湘菡.华南理工大学 2013
[6]广州园林酒家审美文化研究[D]. 陈萌.华南理工大学 2010
本文编号:3141255
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