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我国出版传媒上市公司投资游戏效果分析

发布时间:2021-11-14 21:58
  随着互联网技术不断进步,原有信息传递方式被改变。电视、报刊、广播等传统媒介不断融合,移动互联网的普及,个人智能终端应用的广泛,将出版、影视、游戏、音乐、广告、教育、动漫等产业推进媒介融合浪潮之中。近些年,出版传媒业资本运作频繁,各种形式的资本运作加速出版传媒业与其他行业的融合。其中,出版传媒企业在网络游戏行业投资布局较为有代表性。网络游戏领域是一块诱人的大蛋糕,网络游戏行业目前较高的利润率诱惑着不少走在转型前列的出版传媒上市公司。现阶段,出版传媒企业投资网络游戏受技术、受众、竞争、政府等因素驱动。从当前出版传媒上市公司投资布局来看,不少公司已花重金涉足网络游戏领域。资本运作常伴随着高风险,出版传媒企业以资本运营方式涉足网络游戏行业的最终目的是为达到利益最大化。因此,出版传媒企业投资游戏公司效果达到何种效果,值得我们去深入研究。目前,从我国出版传媒上市公司中在游戏领域的投资收益情况看,存在效益优异与亏损两种情况。为何同为出版传媒上市公司,均采用资本运营方式布局游戏业,却出现两种截然不同的结果。本文通过选取两家已在游戏领域有过投资行为的出版传媒上市公司——浙数文化与博瑞传播作为研究对象,分... 

【文章来源】:武汉大学湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:62 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

我国出版传媒上市公司投资游戏效果分析


图1-1:逻辑框架??

边锋,经营业绩,杭州


-:-注:数据来源于浙数文化2013-2G17年度财务报告。??浙数文化对边锋、浩方业务进行重组,边锋积极进军棋牌、桌游无线市场,??而浩方作为数字娱乐平台在继续维持老用户的情况下积极开展新用户,故边锋成??为作为经营浙数文化游戏产品的主要子公司。从图4-1可以看出,边锋网络在??2013年至2017年期间经营绩效整体呈现上升趋势。2013年至2017年期间,其??

梦工厂,经营业绩,成都,净利润


-:-注:以上数据来源于博瑞传播2013-2017年度财务报告。??从图4-2中可以看出,在2013年至2017年期间,成都梦工厂整体经营业绩??状况出现下滑。总资产维度上,除了?2014年出现上升,2015年至2017年都处??在不断下滑趋势;营业收入在2013年至2017年不断缩减,在2017全年营收仅??2250万元;净利润出现大幅度下滑,从2015年开始,净利润便说明梦工厂近三??

【参考文献】:
期刊论文
[1]“互联网+出版”多维度融合发展实践及启示——以凤凰出版传媒集团为例[J]. 吕亚娟,郭明环.  西安航空学院学报. 2017(06)
[2]娱乐与游戏:一种未被正确认识的价值媒体[J]. 喻国明.  新闻与写作. 2017(11)
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[4]融媒体时代出版融合发展的策略探析[J]. 严宏伟.  中国党政干部论坛. 2017(07)
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[6]我国文化产业政策浅析[J]. 李泽华.  科技经济导刊. 2017(03)
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[8]推动传统出版和新兴出版融合发展的顶层思考[J]. 刘蒙之,刘战伟.  出版广角. 2016(12)
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[10]“互联网+文化产业”的价值链思考[J]. 陈少峰.  北京联合大学学报(人文社会科学版). 2015(04)

博士论文
[1]困境与裂变:省级党报集团融合发展战略研究[D]. 周钢.华中科技大学 2016
[2]中国传媒产业发展研究[D]. 吴昊天.西南财经大学 2014



本文编号:3495421

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