基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计研究
发布时间:2023-04-19 00:57
虚拟现实技术及相关传感技术的发展与进步为虚拟现实产品提供了更加广阔的提升空间。但由于该领域的产品正处于发展阶段,相关的设计规范和标准仍处于探索尝试阶段,目前市场上很多产品从交互体验的角度还存在这很多待优化和完善的地方。用户行为自然化是虚拟现实追求的目标。在虚拟现实产品所构建的场景中,用户的交互行为变得更加丰富;自然交互让用户在交互过程中能够将已具有的知识、经验、习惯和认知直接迁移到虚拟现实交互场景中来。因此,对用户行为分析及其自然化转化可以作为本次研究的切入口。而论文通过利用事件将自然行为转化为自然交互是本次研究的创新所在。本文首先对虚拟现实、交互设计的研究背景和发展现状进行了梳理,并结合对用户行为的分析制定了相应的研究方法;其次本文对虚拟现实和交互设计、特别是自然交互的相关特征进行研究分析,归纳出共通点,并通过案例分析总结出支持自然交互的虚拟现实场景的优势;接着,本文观察分析了传统软件建模过程中用户非自然行为和现实中陶泥捏制过程的自然行为,并突出了自然行为的优越性;然后在此基础之上,本文提出了通过事件对用户自然行为进行编码和解码的方法,同时归纳总结了虚拟现实产品交互设计原则和方法,并...
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 文献综述
1.2.1 交互设计的发展过程
1.2.2 虚拟现实技术研究现状
1.3 研究意义及创新
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.3.3 研究创新
1.4 研究内容与方法
1.4.1 课题研究内容
1.4.2 课题研究方法
1.5 研究框架
2 以行为为中心的交互设计及虚拟现实研究
2.1 遵从用户行为的交互设计
2.1.1 交互设计对用户行为的利用
2.1.2 解放用户行为的自然交互
2.1.3 自然交互的特征
2.2 虚拟现实技术概述
2.2.1 虚拟现实技术定义
2.2.2 虚拟现实技术的特性
2.3 虚拟现实产品的交互设计研究
2.3.1 虚拟现实产品案例分析
2.3.2 虚拟现实对用户行为捕捉技术支持分析
2.4 本章小结
3 用户行为研究及分析
3.1 用户行为
3.2 意识与用户行为的关系研究
3.2.1 行为的基础-感觉与认知
3.2.2 用户行为中的经验和习惯
3.2.3 以目标为导向的用户行为
3.2.4 行为的可培养性
3.3 用户行为分析
3.3.1 观察法的定义
3.3.2 基于场景的行为观察与收集
3.3.3 观察总结
3.4 本章小结
4 符合用户行为的虚拟现实交互设计方法
4.1 基于事件的用户自然行为的解码与编码
4.1.1 基于事件的用户自然行为的编码
4.1.2 基于事件的用户自然行为的解码
4.2 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计
4.2.1 虚拟现实场景下的交互原则
4.2.2 基于自然交互的虚拟现实产品设计策略
4.2.3 基于用户行为逻辑的虚拟现实交互设计模型
4.3 本章小结
5 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计实践
5.1 概述
5.2 手势交互的引入
5.2.1 建模行为的手势交互设计
5.2.2 虚拟现实建模场景设计及最终效果呈现
5.3 本章小结
6 总结
6.1 研究总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
附录A 行为统计指标表
附录B 攻读硕士学位期间学术研究成果
攻读硕士学位期间论文发表情况
攻读硕士学位期间获奖情况
本文编号:3793391
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 文献综述
1.2.1 交互设计的发展过程
1.2.2 虚拟现实技术研究现状
1.3 研究意义及创新
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.3.3 研究创新
1.4 研究内容与方法
1.4.1 课题研究内容
1.4.2 课题研究方法
1.5 研究框架
2 以行为为中心的交互设计及虚拟现实研究
2.1 遵从用户行为的交互设计
2.1.1 交互设计对用户行为的利用
2.1.2 解放用户行为的自然交互
2.1.3 自然交互的特征
2.2 虚拟现实技术概述
2.2.1 虚拟现实技术定义
2.2.2 虚拟现实技术的特性
2.3 虚拟现实产品的交互设计研究
2.3.1 虚拟现实产品案例分析
2.3.2 虚拟现实对用户行为捕捉技术支持分析
2.4 本章小结
3 用户行为研究及分析
3.1 用户行为
3.2 意识与用户行为的关系研究
3.2.1 行为的基础-感觉与认知
3.2.2 用户行为中的经验和习惯
3.2.3 以目标为导向的用户行为
3.2.4 行为的可培养性
3.3 用户行为分析
3.3.1 观察法的定义
3.3.2 基于场景的行为观察与收集
3.3.3 观察总结
3.4 本章小结
4 符合用户行为的虚拟现实交互设计方法
4.1 基于事件的用户自然行为的解码与编码
4.1.1 基于事件的用户自然行为的编码
4.1.2 基于事件的用户自然行为的解码
4.2 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计
4.2.1 虚拟现实场景下的交互原则
4.2.2 基于自然交互的虚拟现实产品设计策略
4.2.3 基于用户行为逻辑的虚拟现实交互设计模型
4.3 本章小结
5 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计实践
5.1 概述
5.2 手势交互的引入
5.2.1 建模行为的手势交互设计
5.2.2 虚拟现实建模场景设计及最终效果呈现
5.3 本章小结
6 总结
6.1 研究总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
附录A 行为统计指标表
附录B 攻读硕士学位期间学术研究成果
攻读硕士学位期间论文发表情况
攻读硕士学位期间获奖情况
本文编号:3793391
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