网络游戏平台场域冲突与竞争逻辑研究——以Steam平台为例
发布时间:2024-03-16 04:48
在数字平台迅速扩张的时代,对平台化的研究进入了社会科学和人文学科的视野。游戏平台既是逐利的商业组织,也是生产游戏文化的场所。本文将使用场域理论,以游戏平台行业中的代表平台Steam为例,由外向内地描述游戏平台的场域冲突,以及其中包含的竞争逻辑。探究游戏平台场域的权力分布与位置结构,同时也考量平台本身的特征以及玩家的个人体验,分析Steam平台如何培养受众惯习和提升符号控制能力,最终实现竞争资本的转化和积累。本文运用了参与式观察和半结构访谈的研究方法,选取Steam及其玩家作为研究对象,首先梳理了Steam平台的发展历程,并分析了Steam与其他游戏平台相比,在功能政策方面的优势。其次,使用组织场域理论分析Steam平台在行业组织场域所面临的冲突,包括权利场域的“他律”和其他平台的竞争。总结Steam面对这些冲突时的竞争资本积累和转化策略,研究发现,游戏平台在发展初期的关键资本是文化资本,但符号资本逐渐成为场域再生产阶段,也即Steam在行业竞争中维护自身中心组织位置时积累的关键资本。最后,本文使用文化生产场域理论对Steam平台内部场域进行了分析。发现Steam通过实施经济权力、符号权...
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
绪论
一、研究缘由及意义
二、相关研究现状
三、研究问题
四、研究方法
第一章 Steam平台的历史演变及特征
一、Steam平台发展历程概述
二、Steam平台的特征
第二章 面临“他律”:权力场域对游戏平台的影响
一、政治场域对游戏平台的“他律”
二、经济场域对游戏平台的“他律”
第三章 建构“自主性”:竞争资本的初期积累
一、文化资本积累:热门游戏是基础
二、符号资本积累:建立玩家的“集体信仰”
三、经济资本的转化
四、占据组织场域的中心位置
第四章 稳固地位:Steam对组织场域结构的再生产
一、Steam平台的再生产方式
二、游戏平台行业的内部分化:符号资本的强化
三、游戏平台的圈层区隔:符号暴力下的趣味鄙视链
第五章 内部统治:以平台为主导的内部场域结构
一、Steam平台的内部场域结构
二、成为“他律”极
第六章 权力平衡:扩大内部博弈空间
一、倒逼更新:游戏厂商的站队
二、微观赋权:玩家的符号抵抗
结语
参考文献
致谢
本文编号:3929138
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
绪论
一、研究缘由及意义
二、相关研究现状
三、研究问题
四、研究方法
第一章 Steam平台的历史演变及特征
一、Steam平台发展历程概述
二、Steam平台的特征
第二章 面临“他律”:权力场域对游戏平台的影响
一、政治场域对游戏平台的“他律”
二、经济场域对游戏平台的“他律”
第三章 建构“自主性”:竞争资本的初期积累
一、文化资本积累:热门游戏是基础
二、符号资本积累:建立玩家的“集体信仰”
三、经济资本的转化
四、占据组织场域的中心位置
第四章 稳固地位:Steam对组织场域结构的再生产
一、Steam平台的再生产方式
二、游戏平台行业的内部分化:符号资本的强化
三、游戏平台的圈层区隔:符号暴力下的趣味鄙视链
第五章 内部统治:以平台为主导的内部场域结构
一、Steam平台的内部场域结构
二、成为“他律”极
第六章 权力平衡:扩大内部博弈空间
一、倒逼更新:游戏厂商的站队
二、微观赋权:玩家的符号抵抗
结语
参考文献
致谢
本文编号:3929138
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