基于Unity3D的班组作战仿真系统设计与开发
【图文】:
图2-1邋Unity3D编辑器界面逡逑捷的资源载入逡逑虽然Unity3D自带了粒子系统,动画状态机等编辑资源工具,但是用到的最底层素材资源还是需要从外部导入到Unity3D中。资源载入将其他软件如3D邋Max、MAYA等创建的人物模型、材质贴图等相关到当前的Unity3D项目中,Unity3D支持直接把资源文件拖入相关项中,资源导入模块能够进行实时识别并在工程面板进行显示,快速便大的图形处理能力逡逑Unity3D在DirectX以及Open邋GL的基础上进行了高度的优化,拥有染效率较高的图形渲染管线。因此,Unity3D图形引擎不仅可以支持映射、反射贴图等,,还可以支持RTT(Rendertotexture)和后加工处ost邋Processing)。逡逑理特性逡逑
图2-2邋Unity3D多平台部署界面逡逑6、辅助开发插件逡逑在Unity3D引擎Asset邋Store商店中可以购买到多种多样的开发辅助插件如逡逑
【学位授予单位】:南京信息工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:E11;TP391.9
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本文编号:2694696
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