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大学生网络游戏成瘾者的自我认知特点

发布时间:2017-11-09 23:31

  本文关键词:大学生网络游戏成瘾者的自我认知特点


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【摘要】:目前,有关网络游戏成瘾的原因的研究,主要集中在游戏本身的特征因素,社会环境因素以及个人的生理、心理、人格特质、认知加工等方面,但很少有学者探索网络游戏成瘾者的自我意识的特征。所以本研究欲采用实证的方法,取用经典的自我参照效应和内隐联想测验这2个研究范式,从外显和内隐两个层面,分别来探讨网络游戏成瘾者的自我认知方面的特点。 本研究包括两个实验。实验一主要从外显层面探讨网络游戏成瘾者和非网络游戏成瘾者在自我认知方面的特点。实验二通过内隐联想测验范式,从内隐层面进一步探讨网络游戏成瘾者是否存在与外显层面相同的自我认知特点。 结论: (1)网络游戏成瘾者和非网络游戏成瘾者均出现了自我参照效应。在有关自我的信息加工过程中,存在再认优势。 (2)网络游戏成瘾者存在对于现实自我的更多负性认知。 (3)与非网络游戏成瘾者相比,网络游戏成瘾者的网络自我中包含较少的现实自我成分。
【学位授予单位】:湖南师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:C913.4

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

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本文编号:1164106

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