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数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播

发布时间:2018-10-23 10:22
【摘要】:女性青年在由男性主导的数字游戏亚文化中处于双重边缘地位。在数字游戏亚文化的具体实践中,无论是游戏内容本身还是消费数字游戏的群体,女性青年以"游戏角色""休闲玩家"和"游戏主播"等形式一直在场。女性青年消费数字游戏集中于智能手机平台,偏重于休闲益智类和"女性向"游戏,多为打发碎片化时间的"休闲玩家"。女性青年参与数字游戏亚文化的实践受家庭、学校、工作等因素的制约明显,表现出更大的暂时性和流变性。无论是数字游戏中的女性角色、游戏的代言人还是游戏女主播,在数字游戏亚文化实践之中,女性身体作为男性注视和消遣对象的状况未发生根本转变。
[Abstract]:Young women are on the double fringes of the male-dominated digital game subculture. In the practice of digital game subculture, whether the content of the game itself or the group consuming the digital game, the female youth are always present in the form of "game role", "leisure player" and "game anchor". Female youth consumption digital games focus on the smartphone platform, focusing on leisure puzzles and "female to" games, mostly "casual players" who kill fragmented time. The practice of female youth participating in subculture of digital games is obviously restricted by family, school, work and so on, showing greater transitory and variability. In the subcultural practice of digital games, the status of female body as the object of male gaze and recreation has not changed fundamentally, whether it is the female role in the digital game, the spokesman of the game or the anchorwoman of the game.
【作者单位】: 山东工艺美术学院;辉县市第一初级中学;
【分类号】:C913.68

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