人格因素与应激状态下个体不公平感的关系:行为和近红外研究
发布时间:2020-04-16 06:34
【摘要】:急性社会应激(Acute social stress)会影响人类的社会决策。当人们在进行决策任务时,对于任务中资源分配的公平性与否的感受程度往往影响着人们的判断能力。应激情境下人们对环境中的威胁信息更加敏感,也更倾向于对负性情绪调用更多认知资源,因而不公平感受有可能会受到应激状态的影响。特里尔社会压力测试(Trier Social Stress Test,TSST)是目前国际公认的一种实验室诱导急性社会心理应激的有效手段,前人的研究显示经过TSST压力诱导后,不同性别的被试在最后通牒游戏任务(Ultimatum Game,UG)中可能表现出相反的决策结果。也有研究显示在应激情境下对于最后通牒游戏任务中的分配方案被试会表现出不同的不公平感受以及惩罚决策。大量脑成像研究探讨了不公平情景下决策行为的神经机制,但较少研究着眼于应激因素在这一过程中对大脑激活程度起到的影响。并且来自个体差异的因素对不公平感知和应激状态上有较大的影响,其中之一便是人格因素。因而,本研究希望通过结合问卷、行为学指标和脑成像技术探究人格因素和应激状态下的不公平决策间的关系。研究共分为三个实验,研究一招募了175名在校大学生进行问卷调查,通过应激觉察问卷、公平感受问卷和HEXACO人格问卷分别调查了被试的应急状态、不公平经历和人格特质。研究二招募43名在校女大学生,在通过TSST测试在实验室诱发急性应激状态并通过随后进行的最后通牒游戏任务测量他们在不公平决策中的选择,并使用HEXACO人格问卷测量她们的人格特质。研究三采用和研究二同样的实验范式,对36名女大学生的应激反应和应激状态下的不公平决策结果进行了测量,与此同时采用功能性近红外光谱成像技术(fNIRS)监测被试在进行最后通牒任务过程中的大脑皮层氧合血红蛋白浓度的变化。在研究三中采用情感神经人格问卷这一结合大脑情绪系统编制的人格问卷进行人格维度得分的评价,并将最终结果与行为实验中激活的脑区结果结合,探讨人格因素在这一过程中带来的影响。行为学数据表明,在本次实验样本中,研究一结果显示外向性维度与应激状态和不公平感受之间呈现显著的负相关,经验开放性维度与应激状态呈现负相关。在研究一确定人格维度与应激状态和不公平感受存在相关关系的基础上,研究二的结果表明实验组和应激组在两种不公平分配条件下均无显著的决策结果差异,并且没有发现人格因素的关系。研究三的行为学数据证实了研究二的结果,但近红外结果显示,左侧STG脑区、左侧TPJ脑区和右侧IFG三角区出现显著的交互作用,即在应激情况下个体面对高不公平感情景有更显著的激活,而在控制组没有发现差异。随后与人格得分进行相关关系分析结果认为在控制组中探索维度得分与低不公平感的左侧MFG脑区呈显著正相关,但与STG脑区呈显著负相关。悲伤维度的得分与右侧MFG呈显著的负相关。愤怒维度的得分与高不公平感情境中的STG和IFG的激活呈显著负相关。同时在高不公平分配情境中,STG脑区的激活和悲伤维度的得分呈现显著的负相关,探索维度的得分与MFG脑区的激活呈显著的负相关。在应激组中唯一的人格因素结果是在高不公平分配情景中,右侧MFG的激活与娱乐维度的得分呈显著的正相关。我们的研究初步显示,尽管在行为表现上急性应激情景并没有对不公平情景下的决策产生影响,但在STG脑区、TPJ脑区和IFG脑区的激活水平表现出显著的差异,这说明急性社会应激确实有可能改变了被试在做不公平感决策时的信息加工整合和认知负荷。人格维度的结果显示,在消极人格情绪维度上存在与非应激状态下的不公平决策脑激活结果的关系。
【图文】:
图 1 本实验使用特里尔社会应激测验情景牒任务(Ultimate Game)前,首先会让被试回忆自己印象深刻的一段不公平经诱发被试的不公平感τ3 分钟υ 当被试的不公平感被任务开始,实验范式参考了本实验室长期使用的程序试在不公平情境下的决策行为 被试会被告知将与 钱的任务,由对方玩家τ提议者υ决定怎样分配系统以及提议者的姓名拼音会被呈现在屏幕上 分给被试试次τ25 元υ和 4 种不公平的情景τ每个情景包含 15 元 20 元 如果被试τ响应者υ选择接受τ按配方案分钱;如果被试选择了拒绝τ按键 8υ,则双方
图 2 最后通牒任务实验流程图3.2.2.5 数据统计方法UG 研究一共有 5 种情境,根据公平程度的高低排列如下:25:25τ双方平分υ;30:20τ响应者获得 20υ;35:15τ响应者获得 15υ;40:10τ响应者获得10υ;45:5τ响应者获得 5υ 在数据分析时,,由于 45:5 情境下被试大部分情况下都是拒绝τ平均接受率参见结果部分υ,而 30:20 情境下被试大部分情况下都是接受τ平均接受率参见结果部分υ,我们将 45:5 和 40:10 两种分配方案合并为高不公平分配方案,35:15 和 30:20 合并为低不公平分配方案,尽可能平衡了极端接受率的影响 我们在 SPSS 18.0 软件τSPSS GmbH, Munich,Germanyυ里将被试对不同提案的接受率进行 2τ实验情景:应激组和控制组υ×2τ分配方案:高不公平组和低不公平组υ的重复测量方差分析,首先检验应激情境对不公平感决策的影响 第二步,我们继续探讨人格特质和不公平感决
【学位授予单位】:华东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:C912.6
【图文】:
图 1 本实验使用特里尔社会应激测验情景牒任务(Ultimate Game)前,首先会让被试回忆自己印象深刻的一段不公平经诱发被试的不公平感τ3 分钟υ 当被试的不公平感被任务开始,实验范式参考了本实验室长期使用的程序试在不公平情境下的决策行为 被试会被告知将与 钱的任务,由对方玩家τ提议者υ决定怎样分配系统以及提议者的姓名拼音会被呈现在屏幕上 分给被试试次τ25 元υ和 4 种不公平的情景τ每个情景包含 15 元 20 元 如果被试τ响应者υ选择接受τ按配方案分钱;如果被试选择了拒绝τ按键 8υ,则双方
图 2 最后通牒任务实验流程图3.2.2.5 数据统计方法UG 研究一共有 5 种情境,根据公平程度的高低排列如下:25:25τ双方平分υ;30:20τ响应者获得 20υ;35:15τ响应者获得 15υ;40:10τ响应者获得10υ;45:5τ响应者获得 5υ 在数据分析时,,由于 45:5 情境下被试大部分情况下都是拒绝τ平均接受率参见结果部分υ,而 30:20 情境下被试大部分情况下都是接受τ平均接受率参见结果部分υ,我们将 45:5 和 40:10 两种分配方案合并为高不公平分配方案,35:15 和 30:20 合并为低不公平分配方案,尽可能平衡了极端接受率的影响 我们在 SPSS 18.0 软件τSPSS GmbH, Munich,Germanyυ里将被试对不同提案的接受率进行 2τ实验情景:应激组和控制组υ×2τ分配方案:高不公平组和低不公平组υ的重复测量方差分析,首先检验应激情境对不公平感决策的影响 第二步,我们继续探讨人格特质和不公平感决
【学位授予单位】:华东师范大学
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【学位授予年份】:2019
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本文编号:2629493
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