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电子游戏的社会互动研究

发布时间:2024-05-15 01:58
  本文引入了生成论(Enactivism)的理论研究方法,研究了电子游戏中的互动现象,为电子游戏中的社会互动问题研究奠定理论基础,并阐释了游戏性作为能够自我维持的自治组织,是如何从玩家和游戏之间的互动中产生的,同时还对其自主游戏性的变化进行分析。其次,本文还把游戏性看作为一种主观的社会现象,相信电子游戏中的互动是一种社会互动的形式。根据笔者的研究案例,本文阐释了游戏性构成成分,即协调与探索。协调与探索是电子游戏的游戏性的构成原则,一旦我们忽略了这两个互动原则中的任何一条,游戏的自主性就会遭到破坏。基于此,本文试图从社会互动和社会认知的角度对视频游戏的游戏性体验现象进行分析,并以此作为对社会认知的解释。本论文研究得出,电子游戏玩家的游戏目的即是社会互动,且电子游戏的互动研究应该作为社会互动研究的新方向。最后,本文将解释电子游戏的游戏性,并主张将电子游戏中的社会互动定义为一种在社会学研究、跨学科游戏研究和游戏发展领域都十分有潜力的、理论基础坚实的研究概念。

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1构成多人游戏环境的三层元素结构图

图1构成多人游戏环境的三层元素结构图

西北大学硕士学位论文电子游戏在此时则成了最好的研究范本,因为电子游戏有几个适合作为观察对象元素。笔者将说明选择这些元素的原因。在网络多人游戏中,这些元素属于结构不的三大类目或层次(见图1):首先,这里有来自线下(现实)世界的玩家、游戏开发商和管理员。相较于“现实世界”,笔者更偏....


图2电子游戏互动模式

图2电子游戏互动模式

第二章电子游戏中社会互动的生成游戏世界的维度包括虚构成分和拓扑结构。在这样的概念构架下,游戏状态似乎是完全区别于玩家的线下生活的。因为在一些整合层次中,玩家和游戏角色都可被视为调查对象,所以笔者在整合游戏以内以及周边的可观察元素时引入了额外的复杂性。2009年,Michael....


图3玩家身份产生于人与游戏性关系的交互循环中

图3玩家身份产生于人与游戏性关系的交互循环中

参与游戏代表他要进行自我调节并做出与互动相关的动作参与”等同于相应地协调自身状态与外部输入和规则或代码的关系统中,互动可以被描述为输入或输出;而在玩家的自治系统中,他态可供性1,并采取有效的补充性行为。家的角度来看,采取补充性行为代表着参与和表现行为的实施需要的可供性”,这种可供....


图4文本式交流

图4文本式交流

图4文本式交流施加刺激,游戏设计可以推动角色的社会形态演变,并且事实上,不会在《上古卷轴OL》的世界中落单。会议日历将显示各个玩家会代表制度化的社会单位,其成员名单上明确列有各个成员的详细要加入公会,就必须要通过公会成员主持的自由协商入会仪式。公主管”领导,他可以指定成员头....



本文编号:3973731

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