最后通牒博弈任务中的印象调控过程
发布时间:2017-07-06 02:20
本文关键词:最后通牒博弈任务中的印象调控过程
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【摘要】:通过操纵最后通牒博弈任务中的提议者方案类型的设计,探索了在连续重复的博弈任务中提议者印象对回应者决策行为的影响,结果表明:(1)在与同一提议者完成的多轮最后通牒博弈任务中,回应者会自发地对提议者印象进行调控,提议者印象影响了回应者的决策思考过程;(2)提议方案影响回应者的决策结果,在过度受益与过度受损两种不公平方案下,回应者的决策行为相反;(3)最后通牒博弈任务中表现出的公平是一种策略性公平,而非真正信念水平的公平。
【作者单位】: 四川师范大学教育科学学院;江西师范大学心理学院;西南大学心理学部;
【关键词】: 最后通牒博弈 印象调控 公平偏好 自利偏好 回应者
【基金】:国家自然科学基金(70671084) 四川师范大学博士启动重点项目
【分类号】:B848;O225
【正文快照】: 1问题提出在社会决策研究中,最后通牒博弈(ultimategame,以下简称UG)作为一个经典任务,常被用以探讨人们在与他人互动中的决策偏好与策略(Güth,Schimittberger,Schwarze,1982;CamererThaler,1995;RothIdo,1995;高鸿桢,2003;Sanfey et al.,2007)。其基本形式是:两个陌生人P,
本文编号:524446
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