明清时期“烧梵塔”游戏研究
发布时间:2017-08-13 16:27
本文关键词:明清时期“烧梵塔”游戏研究
【摘要】:“烧梵塔”游戏是明清时期我国南方地区比较普遍的游戏形式,本文试图通过文献研究与田野考察相结合的方式对“烧梵塔”游戏的起源、主要内容、变化发展、相关传说及其实质进行多角度的深入探讨。 具体而言,本文主要由以下几个部分组成: 绪论:对选题缘起、相关研究动态及研究思路和方法进行阐述和说明。 第一部分:“烧梵塔”游戏概况。主要对明清时期“烧梵塔”游戏的时空分布及“烧梵塔”游戏的具体过程进行考察,得出“烧梵塔”游戏主要分布于南方地区的结论。 第二部分:明清时期“烧梵塔”游戏的变化发展。 第三部分:民间关于“烧梵塔”游戏的历史记忆。这部分主要对民间记忆中自宋末到清700余年间发生的四则关于“烧梵塔”游戏的传说进行梳理。 第四部分:真相与谬误:关于“烧梵塔”游戏的起源。通过对第二部分几则传说的分析研究,并引发对“烧梵塔”游戏的真正起源的考察。 第五部分:“烧梵塔”游戏所承担的多重社会角色。分别通过对地方志的梳理及“烧梵塔”内在本质的考察,认为“烧梵塔”游戏在明清社会扮演着多种社会角色。
【关键词】:“烧梵塔” 游戏 明清社会 末劫
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:K248
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 一、绪论9-16
- (一) 选题缘起9
- (二) 相关研究综述9-14
- 1. 关于游戏的研究9-13
- 2. 关于"烧梵塔"游戏的研究13-14
- (三) 研究的思路及基本方法14-16
- 1. 概念和时段的厘定14
- 2. 基本思路和框架14
- 3. 研究方法与理论14-16
- 二、"烧梵塔"游戏概况16-19
- (一) "烧梵塔"的时空分布16-17
- (二) "烧梵塔"的具体过程17-19
- 三、明清时期"烧梵塔"游戏的变化发展19-22
- (一) 番薯与"烧梵塔"19-20
- (二) 狂欢:成人的加入20-22
- 四、民间关于"烧梵塔"游戏的历史记忆——各地的传说22-27
- (一) "相贡"——宋末反抗运动22
- (二) "八月十五杀鞑子"——元末明初的传说22-24
- (三) "太平窑"——太平天国时期的传说24-25
- (四) "烧番鬼"——清末的传说25-27
- 五、真相与谬误:关于"烧梵塔"游戏的起源27-30
- (一) 对相关"烧梵塔"游戏传说的考察27-28
- (二) "聚沙成塔"——"烧梵塔"游戏的起源28-30
- 六、"烧梵塔"游戏所扮演的多重社会角色30-37
- (一) 地方史志中"烧梵塔"游戏所扮演的社会角色30-31
- 1. "为科场者作文笔开花兆"30
- 2. 烧蚁的作用30
- 3. 召唤亲人团聚30-31
- (二) "烧梵塔"与末世劫难理论31-34
- 1. 明清社会的末世传说31-33
- 2. "烧梵塔"的佛教意涵33-34
- (三) "烧梵塔"与祭月34-37
- 1. 明清以前的祭月34-35
- 2. 祭月的价值35-36
- 3. 祭月与"烧梵塔"36-37
- 结语37-39
- 附表一39-44
- 参考文献44-47
- 后记47-48
【参考文献】
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,本文编号:668248
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