电子游戏中在校女性硕士研究生交往行为研究 ——以《和平精英》为例
发布时间:2022-07-16 20:17
《和平精英》是一款现象级手游,拥有庞大的用户群体。游戏具有完善的社交功能、精美的服装和多种载具、充满节日元素的仪式设计等特点,这些特点吸引了众多女性玩家。360度智库网给出的《和平精英》女性玩家在总玩家中的占比高达54%,其中不乏在校女性硕士研究生。本文选取在校女性硕士研究生这一特殊群体为调查对象,分析电子游戏对她们交往行为的影响以及她们交往行为的特点。本文在哈贝马斯交往行为理论和马斯洛需求层次理论的指导下,运用问卷调查法、深度访谈法和体验观察法几种研究方法,以呼和浩特市6所高校的女性硕士研究生为调查样本展开本次研究。研究发现,在校女性硕士研究生参与游戏的原因有:逃避现实压力、演练“第二人生”、期望多渠道社交、跟随社交潮流和获得荣耀心理。她们在游戏中交往的特点有:交往角色的虚拟性、交往方式的间接性、文明交往意识欠缺和社交目的性强。电子游戏对这一群体的影响是利弊共存的,利表现在丰富社交方式、逃避现实压力、增强团体协作能力,弊表现在沉迷游戏造成的信息安全隐患和身心金钱受损。最后,本文提出一些建议来提升游戏的积极作用。游戏开发者和政府、媒体做好内外监管调控,玩家更加理性地参与游戏和进行社交。
【文章页数】:55 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
abstract
绪论
(一)研究缘起
1.《和平精英》游戏的出现与发展
2.《和平精英》游戏女性玩家的研究缘起
(二)研究目的和意义
1.研究目的
2.研究意义
(三)研究方法
1.问卷调查法
2.深度访谈法
3.体验观察法
(四)创新点
(五)电子游戏的社交功能和社会影响研究综述
1.大学生的手游依赖动机和使用与满足
2.社会交往因素对MMORPG的重要性
3.网络游戏的社会影响:正负面效应的争辩
4.游戏即社交
一、理论基础与研究过程
(一)游戏与电子游戏
1.游戏是什么
2.电子游戏是什么
3.电子游戏的媒介属性
(二)女性硕士研究生及社会交往
1.女性硕士研究生
2.社会交往
(三)理论基础
1.哈贝马斯交往行为理论
2.马斯洛需求层次理论
(四)问卷设计与调查样本介绍
1.问卷设计
2.调查样本介绍
二、电子游戏中在校女性硕士研究生交往行为原因分析
(一)缓解现实压力的原因
(二)演练“第二人生”的原因
(三)期望构建多渠道社交的原因
(四)紧跟社交潮流的原因
(五)获得成就感和荣耀心理的原因
三、电子游戏中在校女性硕士研究生交往行为特点分析
(一)现实环境下社交方式与社交目的多样化
1.对虚拟社交的信任度和依赖性增强
2.借助多种平台扩大社交圈
3.与现实好友进行多平台互动
4.社交的目的性增强且社交目的多样化
(二)网络环境下交往的间接性和随意性
1.交往角色的虚拟性
2.交往方式的间接性
3.文明交往意识较差
4.对个人信息安全的保护意识较强
四、电子游戏对在校女性硕士研究生交往行为的影响分析
(一)电子游戏的正面影响
1.丰富人际交往的方式
2.扩展社交圈
3.增强团体协作意识和竞争意识
4.短暂逃避现实压力,并能在游戏中释放
(二)电子游戏的负面影响
1.沉迷游戏影响学业且危害身体健康
2.氪金玩家形成不正确的消费观
3.警惕意识疏忽导致上当受骗
4.沉迷虚拟社交,忽视现实社交
五、电子游戏负面影响的应对建议
(一)政府与媒体外在调控
1.政府部门监管
2.媒体引导舆论
(二)游戏开发商与玩家自我调控
1.游戏开发商优化游戏设计
2.玩家增强自律意识,理性参与游戏
结语
参考文献
一、著作类
二、期刊类
三、学位论文
四、外国文献
五、其他文献
附录1 :调查问卷《和平精英》对在校女性硕士研究生交往行为的影响
附录2 :访谈提纲《和平精英》对在校女性硕士研究生交往行为的影响
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]手机游戏的社交化发展之道浅析——以《绝地求生:刺激战场》为例[J]. 黄建军,丁继雄. 今传媒. 2019(03)
[2]游戏用户社交目的研究——以手游《阴阳师》为例[J]. 李筱琛. 新媒体研究. 2018(21)
[3]网络虚拟社会的现代性困境与治理路径研究[J]. 张元. 长白学刊. 2017(05)
[4]大学生网络游戏成瘾科学防治措施研究[J]. 刘翔. 科技风. 2016(15)
[5]网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例[J]. 黄少华,杨岚,梁梅明. 兰州大学学报(社会科学版). 2015(02)
[6]大学生网络交往行为的特点与德育创新[J]. 田东山,陈毓宏. 黑龙江生态工程职业学院学报. 2011(04)
[7]论网络空间的人际交往[J]. 黄少华. 社会科学研究. 2002(04)
博士论文
[1]基于互联网的社交网络研究[D]. 吴保来.中共中央党校 2013
[2]大学生网民群体研究[D]. 曹银忠.电子科技大学 2012
硕士论文
[1]社交性动机对竞技类手游玩家游戏行为的影响[D]. 周妍.成都体育学院 2019
[2]《绝地求生·刺激战场》用户的使用与满足研究[D]. 荣亚明.上海外国语大学 2019
[3]手机网络对大学生人际交往的影响研究[D]. 申付建.河北大学 2018
[4]大学生手机游戏依赖的动机与对策研究[D]. 袁宇杰.华中科技大学 2018
[5]《社交思维与人际交往行为》(第八、九章)翻译实践报告[D]. 李培培.郑州大学 2017
[6]基于“使用与满足”理论的虚拟社区网民行为研究[D]. 李姗姗.华南理工大学 2010
[7]网络时代的人际交往伦理研究[D]. 张华荣.南昌大学 2008
[8]大学生人际交往及其思想政治教育[D]. 张宏.河海大学 2007
本文编号:3663217
【文章页数】:55 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
abstract
绪论
(一)研究缘起
1.《和平精英》游戏的出现与发展
2.《和平精英》游戏女性玩家的研究缘起
(二)研究目的和意义
1.研究目的
2.研究意义
(三)研究方法
1.问卷调查法
2.深度访谈法
3.体验观察法
(四)创新点
(五)电子游戏的社交功能和社会影响研究综述
1.大学生的手游依赖动机和使用与满足
2.社会交往因素对MMORPG的重要性
3.网络游戏的社会影响:正负面效应的争辩
4.游戏即社交
一、理论基础与研究过程
(一)游戏与电子游戏
1.游戏是什么
2.电子游戏是什么
3.电子游戏的媒介属性
(二)女性硕士研究生及社会交往
1.女性硕士研究生
2.社会交往
(三)理论基础
1.哈贝马斯交往行为理论
2.马斯洛需求层次理论
(四)问卷设计与调查样本介绍
1.问卷设计
2.调查样本介绍
二、电子游戏中在校女性硕士研究生交往行为原因分析
(一)缓解现实压力的原因
(二)演练“第二人生”的原因
(三)期望构建多渠道社交的原因
(四)紧跟社交潮流的原因
(五)获得成就感和荣耀心理的原因
三、电子游戏中在校女性硕士研究生交往行为特点分析
(一)现实环境下社交方式与社交目的多样化
1.对虚拟社交的信任度和依赖性增强
2.借助多种平台扩大社交圈
3.与现实好友进行多平台互动
4.社交的目的性增强且社交目的多样化
(二)网络环境下交往的间接性和随意性
1.交往角色的虚拟性
2.交往方式的间接性
3.文明交往意识较差
4.对个人信息安全的保护意识较强
四、电子游戏对在校女性硕士研究生交往行为的影响分析
(一)电子游戏的正面影响
1.丰富人际交往的方式
2.扩展社交圈
3.增强团体协作意识和竞争意识
4.短暂逃避现实压力,并能在游戏中释放
(二)电子游戏的负面影响
1.沉迷游戏影响学业且危害身体健康
2.氪金玩家形成不正确的消费观
3.警惕意识疏忽导致上当受骗
4.沉迷虚拟社交,忽视现实社交
五、电子游戏负面影响的应对建议
(一)政府与媒体外在调控
1.政府部门监管
2.媒体引导舆论
(二)游戏开发商与玩家自我调控
1.游戏开发商优化游戏设计
2.玩家增强自律意识,理性参与游戏
结语
参考文献
一、著作类
二、期刊类
三、学位论文
四、外国文献
五、其他文献
附录1 :调查问卷《和平精英》对在校女性硕士研究生交往行为的影响
附录2 :访谈提纲《和平精英》对在校女性硕士研究生交往行为的影响
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]手机游戏的社交化发展之道浅析——以《绝地求生:刺激战场》为例[J]. 黄建军,丁继雄. 今传媒. 2019(03)
[2]游戏用户社交目的研究——以手游《阴阳师》为例[J]. 李筱琛. 新媒体研究. 2018(21)
[3]网络虚拟社会的现代性困境与治理路径研究[J]. 张元. 长白学刊. 2017(05)
[4]大学生网络游戏成瘾科学防治措施研究[J]. 刘翔. 科技风. 2016(15)
[5]网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例[J]. 黄少华,杨岚,梁梅明. 兰州大学学报(社会科学版). 2015(02)
[6]大学生网络交往行为的特点与德育创新[J]. 田东山,陈毓宏. 黑龙江生态工程职业学院学报. 2011(04)
[7]论网络空间的人际交往[J]. 黄少华. 社会科学研究. 2002(04)
博士论文
[1]基于互联网的社交网络研究[D]. 吴保来.中共中央党校 2013
[2]大学生网民群体研究[D]. 曹银忠.电子科技大学 2012
硕士论文
[1]社交性动机对竞技类手游玩家游戏行为的影响[D]. 周妍.成都体育学院 2019
[2]《绝地求生·刺激战场》用户的使用与满足研究[D]. 荣亚明.上海外国语大学 2019
[3]手机网络对大学生人际交往的影响研究[D]. 申付建.河北大学 2018
[4]大学生手机游戏依赖的动机与对策研究[D]. 袁宇杰.华中科技大学 2018
[5]《社交思维与人际交往行为》(第八、九章)翻译实践报告[D]. 李培培.郑州大学 2017
[6]基于“使用与满足”理论的虚拟社区网民行为研究[D]. 李姗姗.华南理工大学 2010
[7]网络时代的人际交往伦理研究[D]. 张华荣.南昌大学 2008
[8]大学生人际交往及其思想政治教育[D]. 张宏.河海大学 2007
本文编号:3663217
本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/shuoshibiyelunwen/3663217.html