以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例.pdf 全文免费在线阅读

发布时间:2016-11-15 12:33

  本文关键词:玩家体验与游戏机制的相互关系研究——以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例,由笔耕文化传播整理发布。


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中国美术学院一网游系一黄懿琳一玩家体验与游戏机制相互关系研究一一以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例玩家体验与游戏机制的相互关系研究——以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例摘要本文分为两个部分。第一部分先以研究游戏作为一种媒体让玩家在体验过程中如何以及产生何种影响作为切入点,并结合中西方对与游戏文化以及游戏设计进行的研究和文献资料,深入分析人类对游戏的内在需求以及游戏文化中众多游戏机制形成的原因。第二部分详述以玩家为中心(playercentric)的设计方针与过程。先分析特定的游戏玩家目标群体的喜好与行为模式,再进行游戏机制的创新实践,通过游戏满足他们的内在需求。本实践为一款以中国香港的本土漫画读者,并在香港进行测试的卡牌机制设计。本文记录了由目标定位分析、选取游戏媒介、制作游戏原型、游戏测试以及游戏调整的完整设计过程,以案例研究的方法论去支持上文的理论。关键词:游戏设计游戏机制玩家体验卡牌游戏设计影响因素香港漫画游戏原型游戏测试万方数据中国美术学院一网游系一黄懿琳一玩家体验与游戏机制相互关系研究一以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例Therelationshipbetweengameplayandgamemechanics:icreadersThisthesiscontai... 内容来自转载请标明出处.


  本文关键词:玩家体验与游戏机制的相互关系研究——以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:175634

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