基于产生式模型的人脸正面化研究
【学位单位】:中国人民公安大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2020
【中图分类】:TP391.41
【部分图文】:
中国人民公安大学硕士学位论文-4-方法。通过建立形变模型,利用线性仿射变换等操作可以较好地实现正面人脸生成侧面人脸。但是当问题变为从侧面人脸生成正面人脸时,难度大大增加,因为这是要恢复侧面人脸中不存在的纹理特征。因此,使用2D图像学方法在直接对侧面人脸进行线性或非线性的几何变换时,会导致生成正面人脸存在扭曲的情况。如LGBP[20]方法,采用局部Gabor二进制模型对侧面人脸进行建模,生成人脸图像的直方序列,但是与原图像的相似度不高。根据前人的研究可以看出,利用简单的2D图形学方法进行线性或非线性的几何变换很难生成质量较高的正面人脸。3D图形学的方法是根据侧面人脸建立3D的人脸模型,进而获得正面人脸。例如由Blanz等人提出的三维形变模型法(3DMorphableModel,3DMM)[21],需要大量3D人脸样本进行构造模型,对纹理细节和形状分布建模合成正面人脸。基于三维形变模型方法的改进模型有很多,如Grupp等人[22]采用isomap算法对人脸纹理表示的学习方法进行了改进,效果如图1.1所示。此外,3D图形学的方法还有光流法[23]、非刚体模型法[24]。光流法计算复杂度相对较小,但当人脸角度变化较大时,合成的图像会存在较多像素损失。非刚体模型法模型相对简单,但生成的正面人脸畸变较大,应用范围较为受限。3D图形学的方法整体而言需要的样本信息较大,训练过程较为复杂,而且从图1.1可以看出生成的图片存在畸变,与真实图像存在一定差距。图1.1三维形变模型法的人脸正面化效果[22]综上所述,基于传统图形学的方法中2D的方法难以完成人脸正面化的任务,3D的方法利用了三维模型对人脸角度变化的鲁棒性可以解决人脸正面化的问题,但是生成的正面人脸畸变较大。
用AAM方法的效果要好,但是因为选择进行全局合成,假设不同角度间人脸存在全局相似一致性,忽视了局部的不相似性,致使生成图片存在一定缺陷。除此之外,近期使用统计学方法取得较好人脸正面化效果的是Sagonas等人提出了一种可变形的TILT(TransformInvariantLow-rankTexture)统计学模型[28]实现人脸关键点定位和人脸正面化,根据在线性空间中正面人脸的秩较其他不同角度人脸是最小的,建立一个低秩且稀疏的统计学模型实现人脸正面化的鲁棒性。虽然没有使用AAM方法,但是使用自行设计的方法对图片进了预处理。其实验效果如图1.2所示,可以看出生成的正面人脸较传统图形学方法会比较平滑,但是生成图像仅为中心区域,而且面部细节有所缺失。图1.2可变形的TILT模型的人脸正面化效果[28]
中国人民公安大学硕士学位论文-6-综上所述,基于统计学的方法从学习侧面人脸和正面人脸之间的规律出发,生成的正面人脸较传统图形学方法会比较自然平滑,但是在面部细节的处理上依旧存在不足。1.2.3基于产生式模型的人脸正面化方法随着深度学习方法的不断发展,基于产生式模型的人脸正面化方法取得了显著的成绩。为了更好地分析目前主流的人脸正面化方法,在本节中所研究的产生式模型都是基于深度学习的方法,根据深度学习技术的不同,可以将其分为基于各类卷积神经网络方法、基于自动编码器AE模型和基于GAN模型的人脸正面化方法。基于各类卷积神经网络的方法利用了深度神经网络强大的拟合能力,根据自行设计的产生式模型来生成正面人脸。例如,Zhu等人提出了FIP(FaceIdentity-Preserving)[29]方法利用卷积神经网络学习人脸中具有身份一致性的特征,克服光照和角度的影响,从而生成正面人脸。随后又提出了MVP(Multi-ViewPerceptron)[30]方法设计多视角感知网络分别学习身份和角度特征,使其具有足够的区分性和鲁棒性,从而根据给定人脸重建正面人脸。Yim[31]等人提出了多任务学习框架实现在保持身份一致性的情况下将输入人脸旋转为任意角度。其实验效果如图1.3所示,最左侧为输入,其余几列为生成的指定角度人脸。可以看出实验效果较传统图形学和统计学的方法要好,生成人脸比较完整,但是在面部细节上处理有待提高。图1.3多任务学习人脸正面化框架效果[31]基于AE模型的人脸正面化方法往往采用自动编码器的变体来完成人脸正面化任务。例如,MeinaKan等人提出了堆叠渐进式自编码器SPAE,以渐进的方式通过堆叠自编
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本文编号:2865390
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