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Interactive Design of the VR Project for Chu Culture

发布时间:2021-03-03 15:03
  21世纪以来,博物馆展览技术手段步入了一个新的时代,虚拟现实技术在虚拟化文物展览的应用上取得了重大突破。虚拟现实技术解决了文物展示中界面视角的束缚,使游客的操作体验更具有沉浸感;虚拟文物展示打破了传统展现的单一形式,使游客能够在虚拟环境中对虚拟展品进行交互操作,自主的搜索与了解展品相关信息;虚拟文物展示可以通过虚拟现实技术收集和储存馆藏资料和资料,大大避免了文物的流失,便于文物管理和资料引用。传统博物馆的转型发展需要积极创新,大胆采用虚拟化的方式,通过虚拟现实技术与虚拟设备增强游客体验观感和主观兴趣。本选题来源于湖北博物馆楚文化展览项目,具有一定的实用价值。本文设计的目的是搭建虚拟楚国宫殿的场景,模拟还原和氏璧来源的典故“卞和献玉”的场景。本设计选择3ds MAX软件作为建模工具,采用Unity 3D软件作为开发虚拟现实交互功能的开发平台,并采用HTC Vive头盔方便体验者进行楚文化虚拟现实交互体验。3ds MAX是一种广泛应用于三维模型制作服三维绘制软件。Unity 3D是一个具有强大游戏引擎和编辑器的简单易用的全集成专业开发工具。开发者可以在Unity 3D平台中编写脚本控制场景... 

【文章来源】:华中师范大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:54 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
Acknowledgements
Abstract
1 Introduction
    1.1 Research background
    1.2 Goal of the research
        1.2.1 Overview of VR Interaction Scenarios
        1.2.2 Significance of the research
    1.3 Research Status
    1.4 The main work of the research
    1.5 Organization of the thesis
    1.6 Chapter summary
2 Overview of Key Technologies
    2.1 Virtual reality helmet
        2.1.1 HTC Vive Head-mounted Display
        2.1.2 HTC Vive Handle
        2.1.3 Spatial Location Tracking Device
        2.1.4 HTC Vive Tracker
    2.2 Unity 3D Engine
    2.3 3DS MAX Software
    2.4 Steam VR
    2.5 Chapter summary
3 Design of VR Interactive Scene
    3.1 Background of the Project
    3.2 Model Design
        3.2.1 Model Design of Chu Palace
        3.2.2 Model Design of Characters
    3.3 Design of the game process
    3.4 Chapter summary
4 Design of VR Interactive Functions
    4.1 Implementation background of interaction
    4.2 Introduction to VRTK Tools
    4.3 Construction of the VR Scene
        4.3.1 Lens Control in Unity
        4.3.2 Realization of VR Interaction Scenario
        4.3.3 Design of Entry Menu
    4.4 Design of VR Scene Interaction Functions
        4.4.1 Design of Movement Handle Function
        4.4.2 Design of Interactive Handle Function
        4.4.3 Design of menu handle function
        4.4.4 Design of Interactive Objects
        4.4.5 Design of User Interactive Feedback Information
    4.5 Chapter summary
References
Appendix A 摘要


【参考文献】:
期刊论文
[1]荆楚文化符号在文创产品设计中的应用研究[J]. 龚诗雨,胡雨霞.  设计. 2019(04)
[2]虚拟现实的人机交互综述[J]. 张凤军,戴国忠,彭晓兰.  中国科学:信息科学. 2016(12)
[3]360度全景展示在虚拟博物馆中的应用探索[J]. 张秋莲,李涵.  中国国家博物馆馆刊. 2011(09)
[4]教育游戏软件的设计与开发流程研究[J]. 王玉龙.  现代计算机(专业版). 2008(10)



本文编号:3061472

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