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幼儿园教育大全_智力游戏教案

发布时间:2016-10-03 09:07

  本文关键词:小班智力游戏教案,由笔耕文化传播整理发布。


  [智力游戏教案]   小班智力游戏――滚色        [活动目标]     1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性,智力游戏教案。     2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。     [活动准备]     1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。     2、大张白纸坊在大盒子里。     玩法:     1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。     2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。     3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。     4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)     规则:     先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。   小班智力游戏活动:星宝宝    [活动目标]   1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。     2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。     [活动准备]     ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干     ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。     ③ 小星星的音乐     一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识     二、 送球宝宝回家:     “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。     三:找颜色     “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。     三、 表演《小星星》     “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。     四、送自己回家     “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。       智力游戏,谁会生蛋   设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事, “茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。 在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展结合进去,注重了内容间的有机整合 。 活动目标: 1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。 2、尝试用英文说说动物的名称,日。 活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。 活动过程: 1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。 师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。 确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。 2、交流经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的? 3、评出冠军: (1)数数你得到了几颗星。 (2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。 活动反思: 小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。 通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。 在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。   小班游戏教案   游戏目的:1、培养幼儿的记忆能力。   2、培养幼儿的合作能力。   3、幼儿巩固对量词的认识。   游戏准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。   2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。   游戏方法:1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。   2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。   3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。   4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。   游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继续游戏。   游戏建议:1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。   2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。   我是谁、他(她)是谁   1、  愿意在集体面前大胆讲述自己的名字     2、  通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴     活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT     活动过程:     一、游戏“开门、关门”     游戏规则:     边念儿歌边做动作     当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必须大声地说“我是XXX”     二、游戏“谁不见了?”     游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了     三、看PPT     问:照片上的孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)     说课:     对于新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个非常重要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简单的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。   学习方位词       活动目标:   1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。   2、培养幼儿思维的敏捷性。   活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。   活动过程:   1、激发幼儿兴趣:   今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?   2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西,教案《智力游戏教案》()。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”   3、幼儿游戏若干遍。   4、结束:做放松动作后回教师。   表情娃娃   一、活动目标:     1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。      2、培养幼儿对计算活动的兴趣。      二、重点及难点:     运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。      三、活动准备:     屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。      四、活动过程:      (一)、 语言引导、激发兴趣     表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。   (二)、 感官练习、感知数量     1、运用视觉感知数量。     (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。     (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。     说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。     2、运用听觉感知数量。     打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。     (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。     (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。     说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。     3、运用触摸觉感知数量。     打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。     说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。     4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。   争做小博士   1、让幼儿知道更多的安全自救常识;     2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;     3、培养幼儿的合作意识。     活动准备:     博士牌     活动过程:     教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。     1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:     (1)坐汽车时把头、手伸出车窗;     (2)在马路上踢足球;     (3)过马路走人行道;     (4)玩滑梯拥挤;     (5)着火拨打119报警;     (6)吃水果削皮;     (7)在铁轨上玩;     (8)在电源插座附近帖防电标志。     2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。     将有联系的事物图片放在一起:     (1)夏天 裙子     (2)下雨 雨伞     (3)110 警车     (4)119 消防车     (5)120 救护车     (6)手指破了 纱布、红药水、胶布     (7)冬天 棉衣     (8)铅笔、本 书包     3、抢答,抢答对得1分:     (1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么?     (2)家中来了坏人你怎么办?     (3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗?为什么?     (4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?     (5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?怎样找妈妈?     (6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎么办?     (7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办?     (8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?     活动结束:     评选冠军小组   幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)   目标:熟练掌握8的分合法   准备:数字卡 棋盘 不同颜色的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌   玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。   规则:   1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。   2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。   过程:   1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣   2、交待游戏的名称、玩法和规则   3、幼儿进行游戏,教师巡回指导   4、游戏结束,教师小结。   圆圆超市   一、游戏目标:   1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。   2.引导幼儿学习用语言描述物体的特征,而不讲出物体的名称。   二、游戏准备:   1.布置好商店柜台:录音机及磁带   2.圆圆超市的牌子,各种圆的东西事先放在一辆小车里   三、游戏过程:   1.开始部分,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。   小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你喜欢超市里买东西吗?好,现在我们就来玩开超市的游戏。   2.基本部分   (1)挂店牌,   炊事员   玩法:   1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。   2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”   3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”   4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏   谁会飞   1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”   2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。   3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。   4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。   5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。   6、幼儿在飞回座位时,如找不到   小小侦察兵   . 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以故意稍留一些蛛丝马迹。   2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:今天我们要去草地上抓“坏人”。   3. 游戏开始,小朋友们开始分头抓“坏人”,结束时,教师给抓得最多的小侦察兵法一枚“军攻章”。   准备:   草地一块,各色纸板小人若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭几处山洞,用塑料棍放在地上作小河。   智力游戏:《还能这样数》   一、指导思想:   中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导   变变变   活动目标:   能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。   活动准备:   魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张   活动过程:   一、引出:教师扮演魔术师出场   师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?   二、 魔术表演:   (一)欣赏魔术师表演:   挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。   同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。   找水果   活动目标:   1、 引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在- -地方,找到―个水果。”   2、 培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观察能力。   3、 要求幼儿在活动中注意安全。   活动准备:   各种水果5个。   活动过程:   1、导入:今天,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。   2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不   一、活动名称:智力游戏:认识小朋友   二、活动目的:1、体验在幼儿园中集体生活的乐趣。   2、知道班上又来了新朋友,学说同伴的名字。   三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。   四、活动过程:1、组织幼儿围坐在垫子上。   2、老师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对   方的名字。   3、游戏:找找新朋友。   教师帮助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵守游戏规   则。   4、奖励能叫出同伴的名字,能高高兴兴参加游戏活   开超市   一、游戏目标   1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。   2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的能力。   二、重点与难点   1、幼儿学习归类。(重点)   2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)   三、材料及环境创设   1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。   2、生活中常见物品的图片若干张。   3、中屏风八扇。   4、记录板和笔每人一份。   四、设计思路   幼儿的生活是丰富多彩   智力游戏:“小小的船”   活动目标:1、培养幼儿认字的兴趣。   2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。   活动准备:1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”   2、幼儿用书《字宝宝乐园》。   活动过程:1、请幼儿仔细倾听老师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的能力。   2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片内容。   3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。   4、出示识字   动物的脚印   目 标:1、通过游戏认识不同动物的脚印。   2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。   环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片   教育过程与指导:1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。   2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。   3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片
  〔智力游戏教案〕随文赠言:【受惠的人,必须把那恩惠常藏心底,但是施恩的人则不可记住它。——西塞罗】


  本文关键词:小班智力游戏教案,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:129609

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