X3.0游戏开发实战详解
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Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解-(附光盘)
作者:吴亚峰
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115369062
出版日期:2014/11/1
商品分类:
计算机语言与程序
销售柜组: 五层-计算机组
店内货架:【软件工程】、【550202】
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内容简介:
内容提要本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,本书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。
本书共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高级知识,主要包括高级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;最后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。
同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。本书适合Android/lOS程序员、游戏开发者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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本文编号:199440
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