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unity3d 建模 装备_unity3d脚本让角色跑_android,unity3d

发布时间:2016-07-13 11:02

  本文关键词:Unity3D游戏开发,由笔耕文化传播整理发布。


Unity3D游戏开发 脚本入门(六)

2012-02-07 00:44:26

前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉 好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧 咔咔 unity 支持javascript,C#, boo script 语言 但官方推荐使用 javascript 语言, 对于初学者来说 ,最好使用javascrip 语言,因为简单 易学 ,更容易入门,到了后期推荐使用C# 因为c# 语言更贴近于面向对象的编程思想. 我们先用javascrip来学习吧 下面我们先来了解下unity 脚本的命..

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Unity3D游戏开发 游戏世界天空盒(五)

2012-02-02 15:37:51

上一章我们创建了一个系统地形 下面我们继续 完善 我们现在来给地形系统添加一个天空盒 天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 :在当前相机上添加skybox 2 :在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现 我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资..

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Unity3D游戏开发 地形系统(四)

2012-02-02 15:35:43

上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单 完成后如 下图 创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高图像分辨率,纹理分辨率 等创建一个地形 不过不怕 这些我们都可以修改滴 如果需要在game 窗口(即是游戏运行窗口..

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Unity3D游戏开发 创建简单的游戏世界(三)

2012-02-01 13:10:24

上一章我们讲解了 如何使用unity 发布android 游戏,这一章我们来看看 如何制作简单的游戏场景 新建一个项目 和场景 在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是 1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q 2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w 3 物体的角度旋转 热键为: e 4 物体的放大 热键为: r 场景编辑器的快捷键操作 按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可..

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Unity3D游戏开发 菜单说明(二)

2012-01-10 09:31:08

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 ..

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unity游戏开发 发布android 游戏 (一)

2011-12-28 18:25:27

首先先去Unity3D官网 ,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用 建议是迅雷下载 unity 并不是免费版的哦 各位同学 安装完成后需要注册 但作为 比较火的u3d 来说 当然是有破解版的啦, unity 收费模式和大家平常见得软件收费模式是有点不同的哦 unity 是 按功能模块收费的 意思是 发布不同的 平台下的的游戏 需要购买不同的激活码 ,如果是个人学习研究的话,嘿嘿 我们就没必要去购买了,, 但如果是公司还是去购买一个吧,不然会 出现版..

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unity 脚本 function 生命周期 MonoBehavi..

2011-12-28 14:52:50

MonoBehaviour Mono行为 一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图 常见的 script 执行方法和流程 上图为 常见见的脚本 方法 下面我们看看每个方法的 OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awake被调用 OnStart 方法: Start仅在Upd..

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unity 整合 vs2008 加快 unity c# 开发

2011-12-27 18:27:39

Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono ,但在项目进行中mono 由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好 所以在windows下,编辑器还是VS最强大,并且c#更贴近面相对象的开发模式,更有利我们开发比较大型的项目,所以本文就探讨如何让Unity3D使用VS2008进行项目开发。 在此 由于 本人对boo 语言不熟 所以就不对boo 语言进行阐述.. 呵呵 步骤1: 先安装好 unity 和 vs 备注: 我这里使用的vs2008 和unity3.4 个版本不同可以有小小差异 但 整体差异不大 步骤2: &..

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unity 创建一个可拖到的窗口

2011-12-27 13:05:27

如何在 unity 中绘制拖拽窗体呢 ,吓 要吃饭了 废话少说 ,直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class dialogTest : MonoBehaviour { public Rect windowDialog=new Rect(20,20,150,100); private bool isOnDraw=true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI(){ //定义一个窗口 //参数1 窗口标示id ..

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本文编号:70181

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