淡谈动画电影反派角色如何塑造
第一章 反派角色的涵义
第一节 源自生活的反派角色
动画电影中出现的形形色色的角色,大多都来源于生活。在每天忙忙碌碌的生活中会遇到各式各样性格迥异的人。有能给予你积极正能量的;有能让你体会人情冷暖的;有能在关键时刻提醒你的;也有能不断给你带来危险和恐惧的。任何事情都不会一帆风顺,任何事物都有利害关系,世界万物有黑有白,有正有反,生活在总是向世人展示着美好一面的同时,又展露出它阴暗晦涩的一面。
这个世界正派人物数不胜数,当然会有些反派人物的诞生。不管是为了衬托正派人物的正直勇敢,还是为了满足一己私欲,反派人物与正派人物一样不可或缺。没有反派人物制造的负面影响,也烘托不出昔日生活的平静美好,因此我们把带来负面影响的那些人物称为生活中的反派角色。
社会现实中阴暗现象到处都是,生活中的反派角色就是能够体现现实中的丑恶现象。人们默认那些与公平正义敌对的反派人物,无论他们多坏多丑恶我们都无法否定他们的存在。
生活中有很多反派角色,比如专门欺负小摊贩的自身道德素养就不高的城管执法人员;只求暴利而不管顾客健康安危的无良商贩;博取市民同情而从中使诈的自私骗子;被欲望冲昏头脑而做出不理智行为的暴力歹徒等等。这些“反派角色”在向人们展现邪恶势力的同时,社会道德的谴责和法律法规的强制实行,也使人们清楚的认识到邪不压正的必然。
人们总对反派角色有刻板印象,最常见的首先就是“以貌取人”。孔子曰:“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽①”。意思是说只根据一个人的外形外貌来判断这个人品质能力的好坏。比如肥头大耳、四肢粗壮、目露凶光,就能推断此人一定脾气很暴躁,好吃懒做吗?身材矮小、弱不禁风、面露羞涩,就能觉得此人一定很胆小懦弱,一事无成吗?满脸胡渣,架着一副眼镜,缩头缩脑的样子,就能认定此人猥琐,不真诚吗?其实外表和内心并没有直接关联,不能光凭外表就判断一个人的全部。
其次就是所谓的“物以类聚,人以群分”。意思是指同类的事物常聚在一起,类似于西方的“吸引力法则”。可以用来比喻坏人和坏人常在一起,也算物以类聚、人以群分,方以类聚、物以群分②。对一个公认的坏人,人们潜意识的就认为经常在他周围的人也不会是什么好东西,包括他的亲人、朋友。所谓“有其父必有其子”,在人们脑海里已经形成思维定势,很难改变这种观念。其实这是一种很严重的偏见,不能因为这个人做出的错事,而让他周围的人来承担恶果,这不仅不公平,还显示了我们的愚昧。
其实,反派角色他们并没有我们想象的那么不堪。没有人一出生就是坏人,可能是在成长道路上遇到某些障碍而走岔了道。说不定在家中很孝顺父母、会照顾老人、对小孩也有爱心,甚至还会见义勇为。你根本不会想到这样的人竟然会做坏事,这究竟是为什么呢?研究分析表明,,人在某方面压抑久了,内心会产生反抗情绪,会变得狂躁、自我、拒绝接受任何指责,此时的人生观、世界观、价值观可能已经扭曲,会突然感悟到生命既然是短暂的,那么只有物质利益是比较可靠的,就会认为“今天的忍耐和等待是为了日后的名利双收”,一个人心智都被腐蚀掉了,能不误入歧途吗?
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第二节 动画电影中的反派角色
与真实世界相比,电影是人为创造出来的虚拟世界。动画是一种电影类型,动画电影是指以动画手段和动画形式制作的电影,它是一门综合艺术,是集合了多种艺术形式于一身的艺术表现形式。动画的本质就是利用高度虚拟的假设性来创造生命力,使原本没有生命的形象活动起来。动画是画出来的运动,无论是电影中的世界还是其他由艺术形式构造出来的虚拟世界,都是源于现实而又超越现实的,并将真实世界中人们的内心意识直接投射出来。在这种虚拟世界中人们能把不满、压抑等负面情绪宣泄出来并达到心理的慰藉与平衡,动画世界正好顺应了人们的这种需要,因而被创造出来。
动画电影不仅能满足人们的好奇心,更是制造了人们的好奇心。动画电影本身就是带有娱乐属性的一种载体,它可以比实拍电影更为丰富多彩,为创作者天马行空的创意提供更为广阔的虚拟天地。许多违背常理的现象,在动画世界里都能正大光明的出现并且展现的惟妙惟肖。
一部影视作品中,角色是核心。动画电影中的角色等同于一部影片中的演员,是被动画设计师赋予生命形式进行表演的主体。动画角色是设计师创造出来的在现实生活中不真实存在的虚拟形象,不过可以说它们原型基本都来源于生活。从角色身上可以反映出民族、地域、时代等特征,反映出人们对生活态度和对理想向往的追求。这种创造需要丰富的想象力和诙谐的幽默感相互合作完成。如今动画电影已经不单单是只给儿童观看的影片,现在也越来越受成年人的喜爱。在动画电影中,角色设定的好坏直接影响整部作品的质量。除了生动合理的剧情以外,有个能让观众印象深刻的角色形象才是贯穿整部影片的主旋律。
反派角色通常可以成为影片的主导者。自人类历史上出现善与恶观念的对立以后,几千年前的神话传说中就开始产生了正反两方面意义的艺术形象。除暴安良、褒美贬丑,从古至今成为优秀动画电影情节中的一个重要内容。故事总是在冲突中向前发展,反派角色的存在是故事曲折发展的必要条件。正派角色在成长过程中所遇到的障碍往往是都由反派设置的。古今中外的所有艺术作品中,剧情存在矛盾冲突的,就必然有反派角色的存在。
但是在很多影视动画作品中,对反派角色的刻画比较直接,往往塑造成纯粹的坏人。只要反派一出场,就有了明确的定位:丑陋、邪恶、阴险、极力与正派角色作对的特征等等。例如迪士尼《白雪公主》里阴险凶狠的皇后,平日里对白雪公主尖酸刻薄,她一出场,所有的光线都变得阴暗,眼神凶狠毒辣,光从外表就能够反映出内心的黑暗。再例如中国动画电影《宝莲灯》中的二郎神,此角色面无表情,着装颜色以暗灰色为主,给人阴暗冷漠的感觉,是典型的反派角色。还有影片《狮子王》中的刀疤,它的特色就是面部有疤痕,和其他雄狮相比,整体色调偏暗,表情阴险,一看就知道心术不正。
好人的“好”总是相同的,坏人的“坏”却各不相同。为了丰富反派角色的性格特征,避免所有反派角色都塑造的雷同死板,近几年许多动画影片不再只重视反派角色的样貌设计,而是将重心渐渐从外表刻画转移到内心塑造。比如描述一个反派角色在变邪恶之前的经历,起初只是一名普通的平凡的社会成员,因为遭到迫害或某些原因而走上不归路的过程。或者描述一个慢慢被正义感悟的反派角色。着力刻画反派角色复杂的性格特征,展现出它们还存在些许人情和的良知的一面,这会显得这个反派角色更加真实而富有感染力。
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第二章 当今动画电影反派角色的塑造
角色塑造是指运用各种艺术技巧和技术手段,通过不同的艺术表现形式,对动画角色进行加工和处理,使其具有生命力和个性,并成为具有审美价值的角色形象。在一个成功的动画角色身上能折射出一个民族的精神面貌、审美文化、科技发展等情况,角色塑造会受到影片艺术风格、故事题材、受众文化心理等许多外部因素的影响,因此只有全方面的塑造才能够充分展示出角色的性格魅力,演绎出动人的故事情节。好的角色形象设计不仅具有艺术价值而且具有很大的商业价值,还可以成为媒介、广告和形象代言。沃尔特①迪士尼曾经说过,“一切都是从一只老鼠开始的”。一只小小的米老鼠,历经几十年,至今仍是世界青少年儿童追捧的对象。如今,米老鼠已不是单纯的角色形象,它己成为美国文化的一个象征,成为人们能脱口而出的一个代表美国的成功角色。
第一节 欧美动画电影反派角色塑造
一、欧美动画电影塑造反派角色的惯用手法
(1)主谋加帮凶
欧美动画电影的剧作多用一个小英雄加一个动物小帮手的模式。同样,一个大反派身边总会安排一个小帮凶。有时光靠一个人的力量未必能行,需要团队集体的力量才能完成任务,现在就连做坏事都要成群结伴,拉上同伙才能达到目的。比如影片《狮子王》中的刀疤,身边跟着那些土狼,它们狼狈为奸,无恶不作。还有影片《超级大坏蛋》中的坏蛋麦克迈,帮凶就是从小陪他长大的小鱼仆人。再有最近风靡全球的小黄人,正是动画电影《卑鄙的我》中格鲁先生的小跟班们,成天帮着格鲁先生研发新产品,经常帮倒忙,虽然是反派,但可爱至极。还有影片《里约大冒险》中走私鸟人的商贩,身旁跟着两个不成事的家伙,但真正的得力助手还要算是那只可恶的葵花凤头鹦鹉②,威胁自然界其他领域的生物,手段卑鄙,令人生厌。
(2)说唱独白
由于受西方歌舞剧的影响,许多影片中都会加插一段反派角色说唱形式的自我阐述。这种情节通常安排在反派刚登场的几幕中。是因为这种特殊的自我介绍方式可以让观众对它们以最快最直接的方式从不熟悉到熟悉,从而加深印象。通常反派角色自我介绍的歌词大概都是在自卖自夸,带着各种骄傲,各种虚荣,生怕别人不知道它有多“优秀”,渴望得到别人的崇拜敬佩。听着反派的说词弹唱,跟着节奏韵律,增加了一定的趣味性。
例如影片《里约大冒险》中的坏鹦鹉,利用自夸自捧的歌词,傲慢自大的将自己介绍给大家,让人听完不禁会说“真是一只令人讨厌的鸟”。让观众听完立马就能准确的将其形象定位。
(3)利用个人英雄主义
美国是有着浓厚英雄主义气息的国家,渴望捍卫正义,除暴安良,是每个人与生俱来的一个梦。但是现实生活中并没有绝对的公平和正义,也根本没有超级英雄,于是人们便虚构这类人物来实现心中梦想,满足潜意识中的愿望并将其在影视作品中展现出来。
由于都想伸张正义成为大家眼中的英雄,便繁衍出像影片《蝙蝠侠》里的小丑、《蜘蛛侠》里的蜥蜴人,还有《超人总动员》里的超劲先生和《超级大坏蛋》里的都市俠超人(如图 3-1),这类自命清高,认为自己就是救世主,其实价值观已经完全扭曲的假英雄角色。善与恶的冲突寄托了人们渴望公平公正的心理,所以通常塑造出的反派角色最终都是被正义打败所击垮或受到其他因素的感悟。
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第二节 日本动画电影反派角色塑造
一、日本动画电影塑造反派角色的特色
日本是一个动漫大国,有许许多多著名的动画家,这里以宫崎骏为代表案例分析。宫崎骏被誉为“世界上最有影响力的动画大师”,可以说他是日本动画界的一个传奇。宫崎骏说“我创作的首先是艺术作品,因此我不能欺骗孩子们,不能粉饰太平,不能掩盖世界上还有人在受苦受难、还有战争、还有经济危机、环境还在被破坏,如果无视这些社会现实,也就没有资格给儿童讲故事”。
正义的少女形象是宫崎骏动画的标志,而性格复杂、造型独特、行为怪异的反派角色同样是宫崎骏动画的一大特色。像影片《千与千寻》中的汤婆婆和影片《哈尔的移动城堡》中的荒野女巫(如图 3-3),就是典型代表。
在宫崎骏的动画反派角色中,有一类是罪恶滔天的坏人。例如影片《幽灵公主》中的僧人,为了探寻永生的秘密,不择手段,教唆黑帽夫人去杀害麒麟神。就如宫崎骏自己说的那样,人类就是有种贪念,一直想要得到更好的。在这个角色身上隐喻了人类求生的本能,即人类的贪婪。还有一类坏人,他们在严酷的事实面前,受到了教育并得到启发,最终改变了态度,放弃了原本邪恶的初衷,体现了宫崎骏的“人性是可变的”这一思想。
宫崎骏逐渐开始对所有的反派角色抱着一种矛盾而宽容的态度,不再把制造恶果的坏人全部处死,而是强调他们也有人性的一面,让他们毁过自新,去创造积极。影片《千与千寻》中的汤婆婆,她是个又矛盾又复杂的人物,为了保持自己高高在上的权威,注定使自己陷在孤独的牢笼里。宫崎骏说,现实世界是如此复杂,是非黑白难以界定,就像影片里的汤婆婆,看似是个坏人,但背后她也有辛酸的一面。
二、日本动画电影中反派角色的定位
以宫崎骏为例,在关于如何塑造反派角色的问题上,宫崎骏说:“我制作了很多动画片,每次我都告诉自己电影里没有真正的坏人,不管故事如何发展,坏人都应该有其善良的一面,我相信坏人通过劳动改造是可以变成好人的”。
处于善恶之间的坏人是宫崎骏对自己塑造反派角色的定位。在宫崎骏的动画角色中,除了影片《天空之城》中的穆斯卡是个彻头彻尾的坏人以外,其他影片中各种反派角色都不算是纯粹的坏人,更谈不上恶。在对反派角色的性格刻画中,宫崎骏挖掘人性的本源,最终让淳朴善良的主人公拯救了他们偏离正义,堕落的灵魂。比如影片《风之谷》中的库夏娜和《幽灵公主》中的黑帽夫人,她们算做一种类型的坏人,为了本国人民的生存,加上无知才变得黑暗,走向堕落。
宫崎骏动画中的反派角色并非与生俱来,坏人有变坏的环境和原因,最终还是激发出善良的一面。说明性格是复杂的是不断改变的,引发我们更深入的思考。
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第三章 动画电影反派角色塑造的关键因素.........................15
第一节 塑造动画电影反派角色的先决条件 ................................15
一、激发剧情矛盾冲突..............................................15
二、深刻剧情主题思想..............................................15
第二节 塑造动画电影反派角色的思维导入 ................................16
一、运用常规思维塑造..............................................16
二、运用逆向思维塑造..............................................17
第四章 动画电影反派角色的创新塑造方法.........................19
第一节 动画电影反派角色的静态创新塑造 ................................19
一、编剧角度失常法................................................19
二、美术造型角度对比法............................................22
第二节 动画电影反派角色的动态创新塑造 ................................26
一、表情“萌化”塑造..............................................26
二、动作“滑稽”塑造..............................................28
三、语言“含糊”塑造..............................................30
第三节 动画电影反派角色的视听表现创新 ................................30
一、灯光的混合应用................................................30
二、用镜头说话....................................................31
三、配乐多元化....................................................31
第四节 今后动画电影反派角色的塑造趋势 ................................32
第五章 动画电影反派角色创新塑造的价值
第一节 反派创新塑造的中性化审美
在塑造各式各样的反派角色中,我们应该重视反派角色的美学价值。动画电影中反派角色的创新塑造,产生了一种新审美观,即中性化审美。因为这种塑造方式既摆脱了把反派角色性格内心塑造的太过邪恶,又避免了将反派角色各方面才能塑造的太过完美,因此将反派角色呈现出一种处于“恶”与“善”相对性质之间的属性。
反派角色创新塑造带来的中性化审美能够令“丑”的东西更鲜明,把隐藏在“美”的假面下的丑恶灵魂彻底的揭露出来,在表里不一的对照下,把反派角色的形象完整的刻画出来。创新塑造的反派角色固有的特性就是角色本身的复杂性,它可以外表美丽但内心丑陋,也可以有才无德,可以先善良后来变邪恶,也可以罪孽深重但偶尔发发慈悲等等。所以要把握反派角色身上固有的复杂性,深入去挖掘它的“美”。生活中不缺少美,而是缺少发现美的眼睛,创新塑造的反派角色具有它独特的“美”,正是因为人格中的不完美,才让观众更觉得它真实,更容易在反派身上找到归属感。
反派角色的创新塑造是一种烘托正派角色,但又与正派角色相反的艺术创造。不可否认,反派角色给观众留下了深刻印象,不仅如此,反派角色还被一些观众当成偶像来崇拜。或许是由于感觉那些反派角色很威风,再加上逆反心理,就让人觉得看到反派角色得逞时心里很痛快。不过这实际也是对现实不良现象的默许。而另一方面,一些由反面教材引发的思考,往往更为深刻。从心理学上来说,人们对美好事物总认为是理所当然的,便会转身即忘。不好的事物因为出乎意料,难以掌控,因而印象深刻,记忆犹新,所以我们会更容易关注到那些用来作为反面教材的事例。动画电影反派角色创新塑造是对现实生活中那些反面事例的艺术表现。从生活实际出发,是创新塑造反派形象的根本原则。如果我们承认反派角色也是有悲欢离合的活生生的“人”的话,那么他们的性格和感情也会是复杂变化的。高尔基说过:“人是杂色的,没有纯粹黑色的,也没有纯粹白色的,在人的身上渗合着好的和坏的东西”。
对于反派角色,要观众肯定它们身上的正面价值不是件容易的事,在评价它们时,首先就是用道德去判断,因为不讲道理,何来德行。然而在反派角色创新塑造面前更体现了多面的特征。其中“善”就是出现在创新塑造反派角色身上的正面价值因素,正因为反派在做某项破坏时所展现出超乎常人的胆魄和谋略,让我们看到了除了邪恶,还有非凡智慧和品格的另一面,看到了一种属于人的深刻精神价值,一种反派角色创新塑造带来的中性化审美价值。
反派角色创新塑造带来的中性化审美呈现的是在压抑的生活中人们内心隐藏的那颗小宇宙。以往的反派角色身上有很多缺点,面容可怕、心如蛇蝎。但在当今时代的“包装”下,它也许英俊潇洒,有绅士风度。可这并不能改变观众对反派角色的看法,只能从心理层面上更加满足观众:“瞧,长的倒是人模人样,却干这档缺德事”。所以反派角色的出现,不仅调节现实生活的情绪,也弥补了观众的心理缺憾。某种程度上说,它和正派角色带来的启发相比,创新塑造的反派角色更能带来生活感悟。法国文学批评家圣伯夫①说:“最伟大的诗人并不是创作得最多的诗人,而是启发得最多的诗人”。
最好了解一个反派角色是否塑造成功的评判标准有三个:第一,观众喜欢看到这个角色,即使讨厌他,也喜欢看到有他出场的画面。第二,观看完影片后对该反派角色的讨论度,舆论的越多自然也说明这个角色塑造的价值已经产生。第三,对这个反派角色又恨又爱。正如影片《卑鄙的我》中的格鲁先生,让观众看了之后有点讨厌他,可是又愿意继续看他,不但不觉得讨厌,反倒觉得这是一种美的艺术享受。这种巨大的魅力,正是反派角色创新塑造在动画电影中创造的中性化审美价值所赋予的。
第二节 反派创新塑造推动动画语言复杂化
动画是最具符号化特征的艺术形式之一,它是一种用以传递信息的符号系统。动画艺术和电影艺术一样,都是根据外形特征和动作表演以及音效配乐的差异来区分不同的角色。动画语言包括画面语言,表演语言和声音语言,反派角色的创新塑造使得动画语言更加复杂化,也更加丰富多样化。
首先从画面语言上,画面语言是动画语言的基础,无论是二维动画电影还是三维动画电影,都离不开绘画创作,由于动画这门艺术是主要通过视觉来传达信息的,所以画面语言的创建显得尤为重要。正因为如今反派角色的个性越来越倾向复杂,许多制作者把塑造反派角色视之为一种挑战。除了依靠角色本身的行动和语言将故事情节表现出来以外,还要真实深刻的塑造好反派角色的内心世界。反派角色创新塑造就是要深入角色的灵魂深处,写形又写心,表里并重,把握好细节的处理,让创新塑造给反派角色注入新的血液。由于创新塑造的反派角色在外形塑造和出现在镜头画面里的道具、光线的采用与以往的塑造方式有所不同,因此在视觉上会产生更混淆的效果,使得整个动画电影的画面语言也显得更为复杂。
其次从表演语言上,动画不同于电影,电影是用摄像机直接去记录生活中真实存在的人和物,而动画则是通过各种表现形式并用人工创作的方式创造的一种仿真艺术,因此,动画中的影像在动作表演时生成了独有的表现语言。动画表演本身就是一种虚拟的表演,动画角色本身没有生命,动画角色之所以能在银幕上“活”起来,是因为动画师的艺术加工赋予了它们生命。动画艺术中对虚拟世界的处理,以及从想象力和创造力上的运用,构成了动画中最强的表演语言。许多成功的动画影片对反派角色形象的塑造都是很重视从多方面来表现性格的复杂性,并把深藏在反派角色多样的双重性格中相互矛盾的心理特征表现出来,这样反派角色才会给人一种活脱脱的立体感,而不是只用一种单一的黑色涂抹反派角色。这也就是创新塑造反派角色中的其中一点:要设身处地的先为角色“立心”。创作出和此“心”相符的言论和行动,然后按照它们的方式去说话、去思索,按它们的心理和眼光去感觉周围的事物,才能避免主观判断和妄加揣测,应该让角色从性格出发去行动,去表现在特定环境中呈现出来的不同个性。正如斯坦尼斯拉夫斯基①说过:“天下没有一个无性格特征的人,就像天下没有两个像两滴水珠那样无差异的人一样,即使有一个毫无性格的人,那毫无性格也就成了他的性格特征”。一百个反派角色,就可能有一百个样子。动画电影中创新刻画的反派角色,首先要把它写成一个活生生的“人”,有行为逻辑,有喜怒哀乐的“人”。影片中反派角色形象的深刻性,是同作者对生活的理解程度成正比的,创新塑造反派角色形象时,应当着重在“熟悉”和“理解”上。反派角色的经历多种多样,创新塑造时思想上要打破禁区,艺术创作上更要加强生活积累。
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结 语
本文主要是通过分析全球动画电影中反派角色的塑造现状,归纳总结出相应的塑造方法。尤其是要改善国内动画电影反派角色塑造上存在的脸谱化、模式化现象。对反派角色塑造的重要性和审美价值进行了深入研究。根据现有的塑造方法,对反派角色静动两态设计以及在视听表现方面做创新塑造。运用塑造理论与塑造实践相结合的方式,融入时下最流行的资讯观念,为今后动画电影反派角色的塑造做创新尝试。通过提高技术水平,使反派角色表现形式不断创新,反派角色性格始终要贴近生活,反映真实性,可以在我国专属的民族特色中融入传统艺术元素,在时代特色中加入现代元素,拒绝一切盲目的模仿和抄袭,加强各国间的学术交流,使我国动画电影反派角色塑造的技术水平不断进步,艺术水准不断提高,早日塑造出成功的、受观众欢迎的、具有代表性的反派形象。“艺术来源于生活”,对生活有着切身体会和感悟的创造者塑造出来的作品会更加有深度,感情更饱满,因此在塑造反派角色的动画设计者们要学会从生活中挖掘细节、提炼情感、为创造艺术所用。
新时期动画电影的风格呈现出多种艺术风格和视觉风格相互融合的趋势,由此塑造出来的反派角色层次会更加分明,种类会更加丰富多样。反派角色塑造出来是在银幕上展现给观众看的,观众通过接受这种视觉信息和视听语言来进行深入思考和判断的塑造方式为今后反派角色的创造提供了深远意义和艺术价值。
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参考文献(略)
本文编号:44637
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