被“看”的影像与被“玩”的影像:走向成熟的游戏研究
发布时间:2017-10-18 05:36
本文关键词:被“看”的影像与被“玩”的影像:走向成熟的游戏研究
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【摘要】:在简单回顾娱乐游戏历史发展的基础上,文章重点评介和讨论游戏研究和游戏理论的兴起和成熟,认为游戏研究的学科化历程离不开游戏的"跨学科"品格和游戏的"媒介特殊性"之间的探讨和争论,而电影和游戏之间的关联或非关联性,正是这一争论的具体表征。不过,晚近电影的VR探索和高帧率实践,以及包括《游戏帝国》、《游戏理论读本》在内的一批纵深化研究成果等,似乎都隐隐揭示这样一点,即游戏和电影融合交汇时,或能迸发出意想不到的创新能量和理论灵感。
【作者单位】: 上海戏剧学院电影电视学院;
【关键词】: 游戏理论;娱乐游戏;游戏文化;帧率;影像世界;游戏业;研究成果;动画短片;怀斯;皮克斯;
【基金】:“上海市高峰高原学科建设计划”(批准号:SH1510GFXK)成果
【分类号】:J905
【正文快照】: 2015年7月末的一天,在洛杉矶比华利山庄一栋豪宅里,曾参与制作皮克斯动画《怪兽大学》(Monsters University,2013)和《勇敢传说》(Brave,2012)的电影人拉米罗·洛佩斯·达乌(Ramiro Lopez Dau)携手前皮克斯动画师萨施卡·昂塞尔德(Saschka Unseld),向在座的娱乐业记者展映了一
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7 秦兰s,
本文编号:1053235
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