“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
发布时间:2017-11-12 08:37
本文关键词:“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
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【摘要】:正一、二次元与ACG的文化性界定二次元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次元所相对的是三次元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二次元及其相关界定。的确,二次元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。因为在日本市场中,动画、漫画和
【作者单位】: 中国人民大学哲学院;中国人民大学艺术学院;
【分类号】:J954
【正文快照】: 一、二次元与ACG的文化性界定 二次元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次元所相对的是三次元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,
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