论虚拟现实与传统电影的相悖与相生
本文关键词:论虚拟现实与传统电影的相悖与相生 出处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2017年07期 论文类型:期刊论文
【摘要】:当前虚拟现实(VR)技术及应用研究在众多领域引起巨大反响。在VR技术显得有些"过热"并似乎拟取代传统电影之际,思考VR的互动、沉浸、构想三大特性与电影特性的相悖问题,VR头戴式装备的观看问题,VR声音呈现的缺憾问题,VR对画面创作的限制问题等具有现实意义,在此基础上本文还对VR电影的前景进行了理性的辨析与探讨。
[Abstract]:The current virtual reality (VR) technology research and application has aroused great repercussions in many fields. In the VR bit "overheating" and appears to be intended to replace the traditional film on the occasion, interaction, thinking VR immersion, contrary problem three characteristics and the characteristics of film concept, watch VR head mounted equipment, defect VR sound presentation, is of practical significance to VR picture creation Limited, on the basis of the VR film and discusses the prospect of rational analysis.
【作者单位】: 北京电影学院声音学院;浙江传媒学院电视艺术学院录音系;北京电影学院;
【基金】:国家社科基金艺术学项目“中国电影‘IP’的改编叙事研究”(项目编号:16CC152)的研究成果
【分类号】:J905
【正文快照】: 虚拟现实(Virtual Reality,下文简称VR),是指利用计算机和一系列传感辅助设施来实现的使人能有置身于真正现实世界中的感觉的环境,是一个看似真实的模拟环境。(1)VR的概念于20世纪80年代正式提出,沉寂一段时间后,随着科技的发展,近年来又迎来一波热潮。2016年,被称为“VR技术
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