当前位置:主页 > 文艺论文 > 影视论文 >

视听语言分析_《武汉理工大学》2006年硕士论文

发布时间:2016-10-18 15:09

  本文关键词:游戏设计中视听语言研究,,由笔耕文化传播整理发布。


《武汉理工大学》 2006年

游戏设计中视听语言研究

宋刚  

【摘要】:正如卡尔马克思所说:“劳动生产力是随着科学和技术的不断进步而不断发展的”。在信息时代的人们已经意识到信息将是比物质和能源更为重要的劳动资料。进入信息社会,高度信息化、数字化和网络化的生活建造了现在以知识经济为特征的非物质社会,同时也引发了中国深刻的社会变革及人们观念的大动荡。社会的发展和科学的进步,给消费者需求也涂上了时代的色彩。 21世纪的数字技术为人类生活带来了翻天覆地的变化。其中,现代电子游戏的出现更是让人眼前一亮。无论我们喜欢与否,电子游戏超越迄今尚存的所有艺术形式而成为一种拥有最庞大参与人群的娱乐形态,这已经是一个不争的事实了。传统艺术界拒绝承认它是一门艺术,就如当年电影问世之初所遭遇的命运如出一辙。然而,电子游戏如同当年的电影一样,仍旧用她特有的方式——汹涌的潮流势不可挡地漫淹了每一寸土地。尽管艺术界对此表示了最大的蔑视,但是众多的工程师、编剧、摄影师、艺术家仍旧身不由己地加入了这个年轻的、日新月异的队伍。电子游戏已经从它初期的动漫画形式转向了电影影像形式,这一现象,似乎正在再现一个世纪前纪录电影与戏剧相互渗透的历史。这是一个极有意味的历史现象。如果说,纪录电影与戏剧的相互影响,产生了造型性电影这一风靡世界的艺术形式。那么,在我看来,电子游戏与电影的融汇,正在形成数字电影的艺术形式。游戏中纪实性的影像可以进行无穷的分解组合,具有互动传输技术特性的电影。这样的一种艺术形式,正在通过与WEB世界的结合,挑战着电影与电视的霸主地位,已经成为21世纪的一种主流艺术形式。德国的哲学家阿多诺曾经说过:“使艺术中的技术应用得以合理化的东西,在于伟大的传统作品从技术发展与精心制作的特质中所吸取的真实性。从安德烈·帕拉迪奥开始,艺术家偶尔对技术程序表示出某种敏感性,这种趋势一直延续到技术最终将传统方法完全打碎为止。”如果说从胶片电影、电视、电子游戏乃至数字电影的发展历程,是一个技术特质不断地打碎传统方法从而形成具有新特质艺术形式的过程。那么,在这样的一个过程中,传统艺术从技术的特质中吸收了一些什么样的真实性呢?本文通过对影视艺术的研究和游戏创作中对镜头的分析,将游戏中镜头语言和音效作为突破口,从游戏的视觉听觉等感知出发,探讨影视技术的巧妙介入对游戏设计的影响。从这样的一个视角来研究艺术形式问题,对于我们把握在游戏设计中思维创新研究与思维方法研究,使其更人性化的设计观念的研究和思考。

【关键词】:
【学位授予单位】:武汉理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2006
【分类号】:TS952.83
【目录】:

  • 第1章 电影与游戏两种现代艺术的相融相通之处9-12
  • 第2章 现代艺术中的游戏与电影12-16
  • 2.1 游戏艺术12-13
  • 2.2 电影艺术13
  • 2.3 游戏与电影彼此的渗透和相互借鉴的途径—视听语言13-16
  • 2.3.1 游戏设计中的视觉语言13-15
  • 2.3.2 游戏设计中的听觉语言15-16
  • 第3章 视听语言概述16-19
  • 3.1 视听语言的发展史之动画视听语言发展史16-18
  • 3.1.1 动画电影的起源16-17
  • 3.1.2 叙事动画的开端17
  • 3.1.3 动画电影的成熟17-18
  • 3.2 视听语言的特征18-19
  • 第4章 游戏对电影艺术视觉语言的借鉴19-51
  • 4.1 游戏设计镜头运用19-33
  • 4.1.1 镜头的职能和概念19-20
  • 4.1.2 游戏动画中的镜头的形成20-24
  • 4.1.3 游戏镜头中的色彩与光彩24
  • 4.1.4 镜头的摄法24-33
  • 4.2 游戏场面调度的概念和组成33-38
  • 4.2.1 场面调度的概念33
  • 4.2.2 场面调度技巧33-38
  • 4.3 游戏后期剪辑概论38-48
  • 4.3.1 剪辑的概念和意义38-39
  • 4.3.2 剪辑工作内容39-40
  • 4.3.3 剪辑创作过程40-43
  • 4.3.2 镜头组接技巧43-45
  • 4.3.3 动作剪辑45-48
  • 4.4 游戏场景转换技巧48-51
  • 4.4.1 动作转场剪辑48
  • 4.4.2 特写转场剪辑48-49
  • 4.4.3 音乐转场剪辑49
  • 4.4.4 音响转场剪辑49
  • 4.4.5 景物转场剪辑49
  • 4.4.6 情绪转场剪辑49-51
  • 第5章 游戏设计中听觉语言的借鉴51-60
  • 5.1 游戏设计声音概论52-53
  • 5.2 游戏设计中的音效53-55
  • 5.2.1 对白53
  • 5.2.2 动效53-55
  • 5.3 游戏音乐55-57
  • 5.3.1 游戏音乐的作用55-56
  • 5.3.2 游戏音乐制作56-57
  • 5.4 音画关系57-60
  • 5.4.1 音画同步57-58
  • 5.4.2 音画对位58
  • 5.4.3 声音的主观运用58-60
  • 第6章 游戏设计中视听语言案例分析60-68
  • 结束语68-70
  • 参考文献70-72
  • 致谢72
  • 下载全文 更多同类文献

    CAJ全文下载

    (如何获取全文? 欢迎:购买知网充值卡、在线充值、在线咨询)

    CAJViewer阅读器支持CAJ、PDF文件格式


    【引证文献】

    中国硕士学位论文全文数据库 前4条

    1 赵璧;电子游戏人物角色设计研究[D];昆明理工大学;2010年

    2 阳俊;游戏界面的人性化设计研究[D];重庆大学;2008年

    3 刘太如;基于B/S架构的游戏化网络学习社区设计研究[D];上海师范大学;2010年

    4 郑晓蓉;景观漫游动画的视听语言研究[D];浙江农林大学;2012年

    【参考文献】

    中国期刊全文数据库 前1条

    1 余纪;数字化生存中的电影美学[J];文艺研究;2001年01期

    【共引文献】

    中国期刊全文数据库 前10条

    1 王春梅;王立群;李林英;邹昕;;新媒体环境下虚拟人物对大学生思想意识的影响初探[J];思想教育研究;2012年07期

    2 赵起;;亦真亦幻,缔造想象的世界——数字时代的幻想电影[J];上海商学院学报;2012年03期

    3 张露;张丽军;包文运;;论数字动画艺术的发展及其在传统文化领域的应用[J];上饶师范学院学报;2014年02期

    4 周伟业;;化数为美:数字虚拟创作的美学思考[J];现代传播(中国传媒大学学报);2011年04期

    5 王红;;论动画角色视觉形象的设计原则[J];现代商贸工业;2009年03期

    6 席威;;裂变与突围——论数字媒体艺术对传统艺术的美学突破[J];戏剧文学;2008年11期

    7 秦翼;数字技术带来的电影影像观念的变化[J];新疆艺术学院学报;2004年01期

    8 刘翠霞;;数字技术语境中的电影现实性问题[J];榆林学院学报;2009年01期

    9 王峥;数字化时代电影与游戏的相互渗透[J];影视技术;2005年03期

    10 李蕊;;试析数字化时代电子游戏对电影的渗透[J];现代电影技术;2007年02期

    中国博士学位论文全文数据库 前1条

    1 任艳;新世纪以来中国电影现实主义研究[D];辽宁大学;2013年

    中国硕士学位论文全文数据库 前10条

    1 马权威;数字长镜头的美学嬗变研究[D];南昌大学;2010年

    2 王施;浅析动画和实拍影像的对话[D];中央美术学院;2011年

    3 樊玲玲;真三维环境下空间信息可视化及三维认知与交互研究[D];北京邮电大学;2011年

    4 沈涵;立体电影研究[D];上海师范大学;2011年

    5 朱海澎;新型视频聊天产品中生命信息灌注方式[D];哈尔滨工业大学;2010年

    6 宋巧;当代传统主流媒体数字化转型期影像形态研究[D];武汉纺织大学;2011年

    7 梁创颖;电影与电子游戏融合发展研究[D];西北师范大学;2011年

    8 苏慧明;基于Web3D技术虚拟现实展示设计的研究[D];中南林业科技大学;2011年

    9 叶高;数字电影对受众的影响分析[D];东北大学;2009年

    10 祝季冬;近十年美国科幻电影的哲学诉求[D];西南大学;2012年

    【同被引文献】

    中国期刊全文数据库 前10条

    1 王连功,周婷;网络游戏艺术论[J];宿州学院学报;2005年05期

    2 陆家桂;;关于人性化设计[J];无锡南洋学院学报;2006年04期

    3 张玉昆;;动画中镜头语言的应用与节奏把握[J];西北美术;2010年01期

    4 唐维敏;;游戏化学习社区中协作关卡的设计与开发[J];现代远程教育研究;2007年03期

    5 李涛;;动画形象的符号生产与传播[J];西南民族大学学报(人文社科版);2007年08期

    6 李冬;廖龙龙;;基于网络游戏的体验式网络课程的设计[J];远程教育杂志;2007年04期

    7 蒋立兵;;教育游戏应用绩效探讨[J];远程教育杂志;2008年03期

    8 马丽;;浅析在数字媒体艺术下的绘画造型语言[J];艺术与设计(理论);2008年08期

    9 赵海兰;祝智庭;;教育游戏的国际研究动向及其启示[J];中国电化教育;2006年07期

    10 傅文彬;;动画角色造型设计[J];浙江工艺美术;2008年04期

    中国博士学位论文全文数据库 前2条

    1 胡凡刚;教育虚拟社区交往研究[D];华南师范大学;2006年

    2 邓鹏;游戏成瘾机理及其在娱教设计中的应用[D];华东师范大学;2007年

    中国硕士学位论文全文数据库 前10条

    1 沈洁馨;科教动画视听语言研究[D];上海师范大学;2011年

    2 刘琳;游戏化网络学习环境设计研究[D];东北师范大学;2004年

    3 司治国;游戏化学习社区的开发与应用研究[D];首都师范大学;2005年

    4 周斌仲;软件图形用户界面设计[D];武汉理工大学;2005年

    5 张涛;电脑教育游戏激励机制分析[D];曲阜师范大学;2006年

    6 方芳;教育游戏的理论基础及应用模式[D];上海交通大学;2007年

    7 王军锋;计算机游戏界面设计方法研究[D];西北工业大学;2007年

    8 陈小君;教育游戏的学习环境研究[D];华东师范大学;2007年

    9 曹小燕;网络游戏成瘾及防沉迷系统与心理干预对策研究[D];华东师范大学;2007年

    10 雍彤;论景观电影及其影响[D];南京师范大学;2007年

    【二级引证文献】

    中国硕士学位论文全文数据库 前1条

    1 郑明达;基于力反馈器的射击游戏系统研究与实现[D];西南交通大学;2010年

    中国知网广告投放

    视听语言分析_《武汉理工大学》2006年硕士论文

    《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司
    同方知网数字出版技术股份有限公司
    地址:北京清华大学 84-48信箱 大众知识服务
    京ICP证040441号
    互联网出版许可证 新出网证(京)字008号
    出版物经营许可证 新出发京批字第直0595号

    订购热线:400-819-9993 010-62982499
    服务热线:010-62985026 010-62791813
    在线咨询:
    传真:010-62780361
    京公网安备11010802020475号



      本文关键词:游戏设计中视听语言研究,由笔耕文化传播整理发布。



    本文编号:144841

    资料下载
    论文发表

    本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/144841.html


    Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

    版权申明:资料由用户23a0b***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com