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虚拟现实电影声音的特征与创作要点初探

发布时间:2018-03-09 03:23

  本文选题:虚拟现实电影 切入点:D环绕声 出处:《北京电影学院学报》2017年02期  论文类型:期刊论文


【摘要】:虚拟现实(VR)电影向人们展现出完整的三维世界,对应的声音制作应以3D环绕声为标准。用于虚拟现实的3D环绕声较之传统电影有不同的特点,主要表现在观看模式和听音模式改变所带来的声音空间特征的变化。本文从分析虚拟现实电影的声画表现特点入手,探讨了虚拟现实电影的声音还放模式和声音创作要点,尤其对声音在三维空间的定位和空间感做了详细分析。
[Abstract]:Virtual reality (VRV) movies show people a complete three-dimensional world, and the corresponding sound production should be based on 3D surround sound. The 3D surround sound used in virtual reality has different characteristics compared with traditional movies. It is mainly reflected in the changes of sound spatial characteristics brought by the change of viewing mode and listening mode. This paper begins with the analysis of the voice-painting characteristics of virtual reality films, and discusses the sound patterns and the main points of sound creation in virtual reality films. In particular, the location of sound in three-dimensional space and the sense of space to do a detailed analysis.
【作者单位】: 中国传媒大学音乐与录音艺术学院;
【基金】:中国传媒大学科研培育项目《3D电影环绕声技术与艺术创作研究》(项目编号:CUC15B06)课题成果
【分类号】:J933

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本文编号:1586790

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