基于缓存系统的影视级别群组动画制作方法的研究及实现
发布时间:2018-03-13 02:06
本文选题:群组动画 切入点:缓存系统 出处:《东北师范大学》2015年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:影视动画制作发展至今,激烈的市场竞争对动画场景的要求也越来越严格。为了满足更加恢弘的影视场景,群组动画成为了现今的研究热点。传统群组动画的制作方法是使用实例化的方式,在场景中实例化出一群步调一致且材质相同的基本角色,这样远远达不到影视级别的显示效果。而基于缓存系统的群组动画制作方法作为较好的升级方案因推出时间短、尚未全面普及等原因在主流制作平台上没有得到良好支撑。本文采用编写插件的方式为Maya平台利用缓存系统制作群组动画的方法进行了优化,优化的内容主要包括渲染速度的优化,以及对每一个角色可以使用多种材质和不同动作的支持。在具体实现中,本文实现了基础实例化和基于缓存系统生成群组动画的两种方式,在此基础上制作模拟场景并进行测试。
[Abstract]:Film and television animation development so far, the fierce market competition requires the scene becomes more and more strict. In order to meet the more grand movie scenes, group animation has become a research hotspot nowadays. The traditional method is to use the instantiation of group animation, a basic material and instantiation keep step with the same role in this scene. Far from the display level. Based on the film and television animation group cache system making method as upgrading scheme better due to the introduction of a short time, the reason is not universal in mainstream production has not been well supported on the platform. This paper uses the way of writing plugins are optimized for the Maya platform using cache system in the production of group animation the main contents include, optimize the rendering speed, and for each role can use a variety of materials and different animals In the specific implementation, this paper implements two ways of basic instantiation and group based animation based on caching system, and builds simulation scenarios and tests on this basis.
【学位授予单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954;TP391.41
【参考文献】
相关硕士学位论文 前5条
1 孙玉灵;群体动画虚拟环境建模与路径规划方法研究[D];山东师范大学;2012年
2 董刚;基于自主智能体的群体动画创作方法研究与实现[D];国防科学技术大学;2004年
3 李想;骨骼皮肤绑定技术的研究及实现[D];浙江大学;2006年
4 徐鹏;软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D];复旦大学;2009年
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,本文编号:1604310
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