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电子游戏的叙事美学研究

发布时间:2018-05-29 11:27

  本文选题:电子游戏 + 操控主义 ; 参考:《西南大学》2017年硕士论文


【摘要】:随着网络时代的到来,电子游戏不断发展,给人们带来了新的生存体验,塑造了人们交往和互动的新模式,其叙事能力也得到进一步发展,在此情况下,电子游戏的叙事性也成为游戏学家与叙事理论研究者探讨的核心话题之一。本文在前人学术成果的基础上全面深入地分析了电子游戏的叙事美学。全文首先回顾了关于电子游戏叙事性的相关争论,在此基础上,共分四个部分对电子游戏的叙事美学进行分析,第一章对电子游戏中故事的生成模式进行了概述;第二章讨论了电子游戏的叙事视角;第三章着重分析了电子游戏的叙事时间;第四章对电子游戏的空间叙事进行了一个系统的描述,具体如下:第一章“故事生成的‘操控主义’与主体性的张扬”。电子媒体发展到计算机时代,带来了越来越强的交互性与操控性,对电子游戏来说,其故事的生成取决于玩家的操控与选择,这表现在三个方面:游戏故事走向的多种选择、游戏故事的生成本身源于玩家与系统、与其他玩家之间的交互、玩家甚至可自行编辑与设计游戏故事。叙事取决于玩家的操控,这就带来了涌现叙事与差异化叙事,这种涌现性与差异性让游戏故事接近了生活本身的复杂性、真实性,从而在某种意义上突破了传统叙事对生活的戏剧化、典型化与简化。故事生成中的“操控主义”张扬了主体性,这正是现代性的意识形态。而这种选择及主体性的张扬也影响了传统小说,在网络穿越小说中,历史正成为一种可以被主体随意选择、更改与讲述的故事。第二章“叙事视角的基本类型及其切换”。在电子游戏中,“看”的重要性凸显了出来,叙事视角变得重要。电子游戏中产生了剧情视角,这接近于传统叙事中的内聚焦。具体来看,这种剧情视角又可分成为第一、二、三人称视角。除了剧情视角,电子游戏中还有跟传统叙事不同的另外两种视角,即玩家视角与现实视角。这些视角也推动了游戏故事情节的发展,并生成了重要的故事体验。计算机带来了窗口的切换,从而让电子游戏中视角的切换变得自由而频繁,而这种不断切换的行为,凸显了故事的多线程模式,呈现了生活的并联性、同存性。电子游戏的多重视角及其切换也对传统风貌的叙事如网游小说产生了深刻的影响。第三章“电子游戏的叙事时间”。在叙事的顺序上,传统叙事的时间顺序可以随意改变,但这种情况在电子游戏中受到很大限制。游戏以玩为中心、玩家的操控决定故事的生成等因素让游戏的操控与故事的发生具有同时性,因此难以改变叙述的时间顺序。在叙事时距上,电子游戏叙事中的场景很多,同时也存在时间的加速模式,从而形成了不同的时距。在叙事的频率上,电子游戏比较偏重重复叙事。但这跟传统叙事中的重复叙事却并不相同,电子游戏叙事的涌现性在让叙述重来的时候,事件本身也得以重新来过。与此同时,电子游戏带来了时间的可逆性。在一定程度上,电子游戏的这种重复叙事可以实现詹姆逊所说的认知绘图功能,同时,它也对传统风貌的叙事如网络重生小说的叙事手法产生了影响。第四章“电子游戏的空间叙事”。传统叙事偏重时间性,而重视时间、轻视空间的倾向一直是叙事及人文学科的倾向。空间叙事开始兴起。电子游戏的叙事呈现出诸多的空间要素,这体现三个方面:作为游戏故事的背景与空间的世界模板、作为游戏叙事结构的地图、作为游戏支线情节的副本,而这三方面又深刻影响了网络小说这种传统风貌的叙事。通过上面四大部分分析,最后得出本文的结论,即从传统叙事的“读者”到电子游戏中的“玩家”,这是故事进入电子游戏阶段的重要转型。二十世纪西方文论家一直试图改变传统叙事中读者的被动性,充分释放其主体性,这在电子游戏的叙事中实现了根本性突破,“玩家”的“玩”正与他们所强调的文本的“嬉戏”相类同。与此同时,电子游戏的叙事也反过来深刻影响了传统叙事。
[Abstract]:This paper first reviews the narrative aesthetics of electronic games . In chapter 2 , the author analyzes the narrative aesthetics of electronic games . At the same time , the narrative time sequence of the game plays a great influence on the narrative style of the traditional narrative , such as the perspective of the game and the reality .
【学位授予单位】:西南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:J905

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本文编号:1950715

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