数字动画中多层间相对运动原理与应用实践
发布时间:2018-07-13 15:44
【摘要】:利用物理学中的相对运动原理开展动画中多层间相对运动设计是现代数字动画创作过程中一个非常重要的环节,相对运动原理是动画设计实践的重要基础理论,在创作实践中,处理好动画多层间相对运动的逻辑关系与镜头画面的整体运动效果起着至关重要的作用。本文从数字动画中多层间相对运动原理溯源开始,阐述了相对运动原理的基本含义,通过典型案例分析与研究了动画中多层间相对运动原理在经典动画作品中的运用,并进一步结合我们原创数字动画片作品,深度探究了多层间相对运动原理在数字动画中的设计应用,并总结了相对运动原理的操作规范,以期为今后的数字动画创作提供一定的参考。
[Abstract]:Using the relative motion principle in physics to develop the multi-layer relative motion design in animation is a very important link in the process of modern digital animation creation. The relative motion principle is an important basic theory of animation design practice. It is very important to deal with the logic relation of relative motion between multi-layers of animation and the whole motion effect of shot picture. This paper begins with the principle of relative motion between layers in digital animation, expounds the basic meaning of the principle of relative motion, analyzes and studies the application of the principle of relative motion between layers in the classic animation works through typical cases. Furthermore, combining with our original digital animation works, this paper deeply explores the design and application of the principle of relative motion between layers in digital animation, and summarizes the operational norms of the principle of relative motion. In order to provide a certain reference for the future digital animation creation.
【作者单位】: 湖北大学艺术学院;漫堂传媒有限公司;
【基金】:2015国家科技支撑计划项目“少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范”阶段性成果之一(项目编号:2015BAK03B02) 湖北省人文社会科学重点研究基地“文化科技融合创新研究中心”资助研究成果
【分类号】:J954
[Abstract]:Using the relative motion principle in physics to develop the multi-layer relative motion design in animation is a very important link in the process of modern digital animation creation. The relative motion principle is an important basic theory of animation design practice. It is very important to deal with the logic relation of relative motion between multi-layers of animation and the whole motion effect of shot picture. This paper begins with the principle of relative motion between layers in digital animation, expounds the basic meaning of the principle of relative motion, analyzes and studies the application of the principle of relative motion between layers in the classic animation works through typical cases. Furthermore, combining with our original digital animation works, this paper deeply explores the design and application of the principle of relative motion between layers in digital animation, and summarizes the operational norms of the principle of relative motion. In order to provide a certain reference for the future digital animation creation.
【作者单位】: 湖北大学艺术学院;漫堂传媒有限公司;
【基金】:2015国家科技支撑计划项目“少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范”阶段性成果之一(项目编号:2015BAK03B02) 湖北省人文社会科学重点研究基地“文化科技融合创新研究中心”资助研究成果
【分类号】:J954
【参考文献】
相关期刊论文 前1条
1 叶风;;数字三维动画艺术创作的思考[J];装饰;2007年04期
相关硕士学位论文 前2条
1 周小琨;技术进步对动画制作方式的革新[D];南京师范大学;2014年
2 李福金;论叙事蒙太奇在历史街区改造中的应用[D];中南大学;2013年
【共引文献】
相关期刊论文 前10条
1 余日季;叶斯敏;贺飞武;;数字动画中多层间相对运动原理与应用实践[J];装饰;2017年03期
2 贺宏福;;三维动画实验教学的研究与实践[J];美术教育研究;2016年21期
3 艾雅琴;;关于动画场景模型制作的教学思考[J];戏剧之家;2016年07期
4 朱孟伟;;关于三维动画模型制作思路研究与思考[J];经营管理者;2015年17期
5 何柳青;;MAYA动画教学改革的探讨[J];电脑知识与技术;2015年07期
6 陆建雯;颜希亭;高辉;张延发;杨晨晨;;农作物生产三维动画系统开发应用研究进展[J];农业网络信息;2014年07期
7 王苗苗;;故事世界观建构中的虚实逻辑——皮克斯动画电影的虚实平衡观[J];浙江艺术职业学院学报;2014年02期
8 梁o鄹,
本文编号:2119934
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/2119934.html